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Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes

Juego para PC, Switch, PS5 y Xbox SX
Todas las noticias de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes para PC, Switch, PS5 y Xbox SX, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs
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El Tokyo Game Show 2022 nos deja un nuevo vistazo del sucesor espiritual de Suikoden

El Tokyo Game Show 2022 nos deja un nuevo vistazo del sucesor espiritual de Suikoden
Mientras que Konami nos enseña un port para las nuevas consolas y PC de las dos primeras entregas de la saga Suikoden, los chicos de Rabbit & Bear Studios siguen manos a la obra con lo que será el segundo título de su saga Eiyuden Chronicle, Hundred Heroes, sucesor espiritual y desarrollado por sus mismos creadores
Justo el mismo día que tenemos la confirmación de la remasterización de los dos primeros Suikoden para consolas y PC, los dos máximos responsables de la saga ya fuera de Konami, Yoshitaka Murayama (Suikoden I y II) y Junko Kawano (Suikoden I y IV), nos vuelven a enseñar un vistazo de lo que será su nuevo trabajo, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, y que es considerado como el "sucesor espiritual" de la saga fuera de Konami (obviamente sin los nombres oficiales por no contar con sus derechos).



Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes se convirtió en el videojuego de Kickstarter financiado número uno de 2020 gracias al apoyo fenomenal de la comunidad. 505 Games se siente verdaderamente honrado de publicar Eiyuden Chronicle y trabajar con Rabbit & Bear para ayudar a brindar una experiencia de juego memorable a los fanáticos. El objetivo de Rabbit & Bear y 505 Games es asegurarse de que Eiyuden Chronicle alcance su verdadero potencial y ofrezca un juego de rol japonés valioso que la comunidad disfrute.

Este es el segundo juego de la saga que se crea y lanza, con el primero ya disponible desde el mes de mayo (Eiyuden Chronicle Rising y unas mecánicas de juego más similares a la saga Valkyrie Profile que a la propia Suikoden. Aún así, resulta de lo más interesante al ser la puerta de entrada de una nueva saga que, muy probablemente, vaya a tener un enorme éxito entre los fans de los Suikoden originales, por lo que merece la pena y mucho probarlo, máxime si tenéis Game Pass que está disponible desde el primer día.

La historia de este Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes comienza en un rincón de Allraan, un tapiz de naciones con diversas culturas y valores. A fuerza de espada, y por medio de objetos mágicos conocidos como "lentes rúnicos", la historia de la tierra ha sido moldeada por las alianzas y agresiones de los humanos, hombres bestia, elfos y gente del desierto que viven allí.

El Imperio Galdeano ha superado a otras naciones y ha descubierto una tecnología que amplifica la magia de las lentes rúnicas. Ahora, el Imperio está recorriendo el continente en busca de un artefacto que amplíe aún más su poder. Es en una de esas expediciones que Seign Kesling, un joven y talentoso oficial imperial, y Nowa, un niño de un pueblo remoto, se conocen y se hacen amigos.

Sin embargo, un giro del destino pronto los arrastrará a los fuegos de la guerra y los obligará a ambos a reexaminar todo lo que creen que es correcto y verdadero.
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505 Games se convierte en la nueva Konami llevándose a su saco grandes estudios indies

505 Games se convierte en la nueva Konami llevándose a su saco grandes estudios indies
La publicadora y distribuidora ha llegado a un acuerdo con Rabbit & Bear Studios para la publicación a nivel mundial de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, el sucesor espiritual de Suikoden
Hay que reconocer que la compañía 505 Games está haciendo un trabajo excepcional durante los últimos años llegando a acuerdos con grandes/pequeñas compañías desarrolladoras de software para la publicación a nivel mundial de muchos de sus juegos. Podríamos nombrar juegos como el "nuevo Castlevania", Bloodstained: Ritual of the Night, desarrollado por ArtPlay que es una compañía fundada por un ex-Konami como es Koji Igarashi, o también y más reciente la publicación para PC de Death Stranding, desarrollado por Kojima Productions fundada por otro ex-Konami, Hideo Kojima.

Para seguir completando el "rosco Konami", hoy sus responsables han anunciado el acuerdo de publicación de otro de los grandes juegos que debería haber nacido bajo el sello de la otrora gran compañía japonesa y ahora de capa caída como es Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, el juego de rol por turnos que está siendo desarrollado por Rabbit & Bear Studios, fundada por entre otros Yoshitaka Murayama y Osamu Komuta, responsables de la saga Suikoden vista en PlayStation 1 y 2 bajo el sello de Konami en la época de los 90 y los 2000.



Con un escenario único, una historia cuidadosamente elaborada y un elenco masivo de personajes, Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes es una celebración de un género de juegos fácilmente asociado con el líder del estudio Yoshitaka Murayama ( Suikoden I y II ) y el director Osamu Komuta. Ambas partes esperan que este título sea el primero de muchos que surgen de esta asociación.

Anunciado originalmente como una campaña de Kickstarter en julio de 2020, el juego superó su objetivo de financiación desde el primer día y se convirtió en la campaña más exitosa de Kickstarter para un videojuego en 2020. Eiyuden Chronicle contará con un sistema de batalla tradicional de seis personajes que utiliza Sprites 2D cuidadosamente creados y hermosos fondos 3D con una historia profunda e intrincada escrita por el maestro narrador Murayama-san.

Rabbit & Bear cuenta con un equipo de reconocidos veteranos de los videojuegos que incluyen: Murayama, Komuta, así como Junko Kawano, Osamu Komuta, Junichi Murakami, Michiko Naruke y Motoi Sakuraba. Estos individuos tienen créditos que incluyen Wild Arms , Time Hollow y Castlevania: Aria of Sorrow , y se les considera pioneros en el campo de los JPRG (juegos de rol japoneses). Estas franquicias por sí solas consisten en múltiples títulos y millones de unidades vendidas.
Opinión: Un excelente trabajo el de 505 Games como publicadora y distribuidora a nivel mundial apoyando a las compañías indies de gran talento y convirtiéndose en Nueva-Konami

Ya lo hemos dicho todo en nuestro artículo. Koji Igarashi o Hideo Kojima se convirtieron por derecho propio en dos de los nombres más importantes de la industria de los videojuegos durante los años ochenta, noventa y dos mil, cayendo un poco en la desgracia al no lanzar ningún gran título para ningún soporte desde ese momento, fruto por un lado de un mal apoyo por parte de su compañía madre como era Konami, y también a un cambio de gustos por parte de la comunidad de jugadores en general por juegos muy diferentes a los que ellos y sus equipos estaban desarrollando.

Sin embargo, el cambio producido a mediados y finales de la década del 2010 hasta hoy en día, por un lado por parte de la comunidad de jugadores de volver a jugar a grandes clásicos, remasterizaciones de juegos antiguos o juegos retro, así como otros juegos más modernos con tecnología actual pero jugabilidad clásica de estas épocas pasadas, ha hecho que estos grandes desarrolladores no solo vuelvan a tener su hueco en el mercado, sino que se les vuelva a considerar como lo que son y siempre han sido; grandes maestros, artistas y magníficos creadores de historias. Para ser justos, y como siempre hemos dicho, toda la culpa no la tenía Konami a quienes es muy fácil echarle todo encima de que sus creadores no hayan rendido. Si una compañía como Kojima Productions necesita más de diez años en desarrollar un engine para crear su juego ideal gastando cientos de millones de dólares en el proceso, muchos años, y la confianza de sus responsables, parte de la culpa la tienen ellos mismos por no haber sabido hacer mejor las cosas, así como por la propia compañía publicadora y distribuidora (en este caso Konami) quienes no han sabido gestionar y motivar a sus recursos.

Aún así, en pleno 2021 estamos viendo como nuevamente estos grandes creadores han sabido salirse de su manto protector, buscarse la financiación necesaria, y continuar desarrollando juegos en los que ellos mismos creen y que la comunidad desea fervientemente, no lejos de problemas de desarrollo como, por ejemplo, les pasó a ArtPlay y los continuos retrasos con Bloodstain, así como la mala calidad de algunas de sus versiones, aunque ahora no tenían a nadie que les siguiese dando dinero y tuvieron que lidiar en solitario con los problemas.

Ahora llega una compañía como 505 Games que es pequeña si la compañarmos con el gran gigante que era (y ya no es) Konami hace unos años, los vuelve a unir en pequeños equipos independientes, y además llegando a un acuerdo que no les perjudica en exceso ya que todos estos juegos ya tienen su desarrollo financiados antes incluso de firmar su publicación, por lo que estas compañías tienen un apoyo económico adicional así como creativo en la figura de productores internos en 505 Games. Es un ganar-ganar para ambas compañías que, por un lado, tienen la libertad creativa para hacer lo que quieren gracias al crowfunding (excepto Kojima Productions quienes convencieron a Sony de poner las pelas), y por otro se sienten respaldadas en que además de la gente que ya ha pagado por su juego harán lo posible porque llegue a más puntos de venta incluyendo la distribución física de los mismos, convirtiéndose de esta forma en la Konami que debería haber sido la Konami original.

José María Martínez García
CEO de Ultimagame
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El sucesor de espiritual de Suikoden comienza a tomar forma con sus propios creadores y lejos de Konami

El sucesor de espiritual de Suikoden comienza a tomar forma con sus propios creadores y lejos de Konami
El estudio Rabbit & Bear Studios formado por diseñadores y artistas ex-Konami ha anunciado Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, un juego que sigue muy de cerca los pasos de sus antecesores y que llegará en 2022 a las nuevas plataformas, PC y Switch
Rabbit & Bear Studios es un estudio japonés formado a principios de 2020 por algunos de los integrantes de Konami responsables de la saga de juegos de rol de PS1 y PS2 Suikoden, los cuales han decidido intentar la aventura en solitario anunciando su primer proyecto bajo el nombre de Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, y que sigue muy de cerca los pasos de la saga que los lanzó a la fama. El equipo está encabezado por los siguientes nombres propios:

- Yoshitaka Murayama, quien ha trabajado en Suikoden, Suikoden II o The Alliance Alive entre otros, y será responsable de la historia del juego.

- Junko Kawano quien ha trabajo en juegos como Suikoden, Suikoden IV o Arca Last se encarga del diseño de personajes.

- Junichi Murakami, uno de los pocos que no ha trabajado en Suikoden pero tiene experiencia de sobra en juegos como Castlevania: Aria of Sorrow u OZ entre otros se encarga de la dirección de arte y producción.

- Osamu Komuta, ha trabajado en Suikoden Tierkreis, Suikoden Tactics o Arca Last se encarga del diseño y dirección del sistema.

- En cuanto a la banda sonora, comos suele ser habitual en grandes producciones, tenemos a más de un compositor y ambos tienen nombres propios como son Michiko Naruke (serie Wild Arms), o el siempre genial Motoi Sakuraba (Tales of, Star Ocean, Valkyrie Profile).

El sucesor de espiritual de Suikoden comienza a tomar forma con sus propios creadores y lejos de Konami imagen 1


n nuevo y ambicioso juego de rol que se lanzará en el otoño de 2022. Una campaña de Kickstarter que busca $ 500,000 USD en fondos para un lanzamiento para PC %u2014Con un solo objetivo elástico para desbloquear las versiones de PlayStation 5, Xbox Series X y Switch (o Switch de próxima generación, si hay uno disponible) - se ejecutará desde el 27 de julio a las 9:00 a.m. PT / 12:00 p.m. ET hasta agosto 28. Un trailer también debutará cuando se lance la campaña.

"Lo primero que decidimos cuando formamos el equipo fue: 'Ya es hora de que hagamos un juego realmente interesante que queremos hacer", dijo Murayama, jefe del proyecto en un comunicado de prensa. "Elegimos Kickstarter para hacer un juego interesante con los jugadores en mente, tener los derechos sobre la planificación, el mundo y la historia del juego, todo al mismo tiempo para que mantengamos la diversión del proyecto. ¡Danos tu apoyo en este nuevo desafío! Prometemos crear algo que atienda a sus deseos".

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