Dying Light 2: Stay Human

Dying Light 2: Stay Human

Juego para PC, PS4, XOne, Xbox Series y PS5
Impresiones de Dying Light 2: Stay Human, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Dying Light 2: Stay Human para PC, PS4, XOne, Xbox Series y PS5, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.

Mecánicas de juego, imágenes, vídeo, gameplay

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Techland confirma que tendremos Dying Light 2 para finales de 2021 en PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series y PC, y lo hace con un montón de nuevos detalles sobre el juego, la historia, el parkour o sus infectados
Uno de los grandes juegos para este 2021 tiene nombre, y a buen seguro que se va a convertir en uno de los juegos más vendidos de los próximos meses por la expectación y hype que muchos jugadores (entre los que nos incluimos) tienen por echarle el guante. Después de una presentación oficial en el E3 2019, Techland nos permite ver y conocer más detalles de su Dying Light 2: Stay Human que ya tiene fecha de lanzamiento oficial fijada para el 7 de diciembre de 2021 en PS5, PS4, Xbox Series, Xbox One y PC.



Veamos qué nos depara la nueva demostración del juego (sin spoilers):

Historia


En Dying Light 2: Stay Human tomamos el papel de Aiden Caldwell, un "héroe" diferente del de la primera entrega que busca desvelar un misterio de su propio pasado. Su camino le lleva a la única ciudad civilizada que queda probablemente en todo el mundo. Pensaremos que estamos solos rodeados de infectados (que no son zombis...) hasta que nos encontramos con los corredores nocturnos, un grupo de supervivientes que intentaban ayudar a la gente en el pasado y que ahora se comportan más bien como desertores, o más bien intentando actuar cada uno por su cuenta en un sálvese quien pueda.

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Nuevos escenarios y facciones


La acción no tiene lugar en Harran, sino en una nueva ciudad diferente de la anterior, y ha pasado algo de tiempo, más de quince años, desde los eventos de Dying Light 1. En un intento por acabar con la amenaza de la infección que asoló la ciudad de Harran, se esparció un antídoto que dejó todas las calles arrasadas y sin vida, por lo que veremos una ciudad donde nada crece, ni tan siquiera las plantas y, de hecho, es considerada como una zona a la que solo hay que ir para trasladarse de un sitio a otro. Eso sí, las partes más altas de los edicios, azoteas y terrazas sí que están llenas de vida, con una vegetación exhuberante donde dan ganas de vivir, por lo que será en esta zona donde encontraremos también a otros hombres y mujeres.

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Como no podía ser de otra forma, no todos estos serán buenos, ya que los recursos son muy limitados y aquellos que son o parecen débiles son ejecutados para evitar que consumen recursos valiosos para los más fuertes. De esta forma, la ciudad se divide en facciones, tres para ser más exactos.
- Supervivientes, gente que intenta mantenerse con vida y que se agrupa en pequeñas comunidades para ayudarse entre ellos.

- Pacificadores, soldados leales que intentan imporner su propia versión de la ley y el orden.

- Renegados, ex-prisioneros que siguen a su propio Coronel y que intentan ser los gobernadores de la ciudad.

Tendremos que conocer bien cada facción, ayudarlas o ir contra de ellas en según qué momento, y cada decisión que tomemos tendrá un impacto directo en el juego y su desarrollo.

Llega la noche...


En Dying Light 1 había zombis en cualquier momento y lugar, mientras que en Dying Light 2: Stay Human, la ciudad estará bastante limpia por el día ya que todos los zombis se concentran en las zonas oscuras, especialmente dentro de los edificios, y cuando cae la noche salen. Esto dará mucha oportunidad de conseguir el mejor looteo que se encuentra dentro de los edificios, pero, esto no quiere decir que vayan a estar abandonados. Si quieremos, podemos intentar ir de día cuando estén mucho más masificados, y a buen seguro que tendremos que ir en más de una ocasión.

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La forma de librarnos de ellos será gracias al parkour, con el que tendremos el doble de movimientos disponibles que en la primera parte y para el que se han creado más de trescientas animaciones diferentes. El mundo será mayor que en la primera parte, aunque mucho más si tenemos en cuenta que se ha aumentado la verticalidad, esto es, la posibilidad de ir a cualquier parte y entrar en cualquier edificio que veamos, algo que amplia muchísimo la longitud del mapa.


Más detalles en las próximas semanas.
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- Esta secuela tiene lugar 15 años después del primer juego y su expansión, y esta evolución se notará en muchos elementos como nuevos tipos de enemigos, nuevos personajes y nuevos movimientos de parkour.

- La ciudad es mucho más grande que la anterior, y está muchísimo más detallada (suciedad, plantas...) y con más gente que antes. Está dividida en 7 zonas diferentes, cada una de ella dominada por diferentes facciones con las que tendremos que lidiar. Algunas serán aliadas, otras tendremos que hacerlas aliadas, y otras no lo serán tanto.

- Los zombis no serán los enemigos más importantes del juego. En esta ocasión serán las propias facciones y humanos los enemigos más temibles. Esto no quiere decir que el juego no esté lleno de zombis por todas partes, aunque las facciones se han encargado de encerrarlos en zonas, así que en muchas ocasiones nos los encontraremos cuando menos nos los esperemos.



- Las decisiones que tomemos en el juego y sus consecuencias estarán a la orden del día, y son el elemento principal de juego. Esto quiere decir que dependiendo de lo que hagamos en el juego veremos cómo evoluciona de una forma o de otra, tanto en las facciones aliadas y enemigas, como en enemigos concretos, cambios en el escenario, personajes que mueren o siguen viviendo para ayudarnos o atacarnos...

- Según sus creadores, el modo campaña se puede terminar con un 50% de juego, ya que habrá muchas de estas decisiones que harán que la historia evolucione de una u otra forma. Esto lo convierte en uno de los juegos más rejugables que existen en la actualidad. Estas decisiones pueden cambiar radicalmente el desarrollo, los personajes, enemigos y escenarios del juego.

- El parkour seguirá siendo primordial para movernos por la ciudad. El número de movimientos y posibilidades se ha aumentado, y también los elementos dinámicos que encontraremos en el escenario, zonas como rampas que se elevan o zonas para agarrarlas y balancearse.

- El protagonista vuelve a contar con un gancho de agarre que nos permite lanzarlo a zonas para engancharnos y subir por ellas o balancearnos de una pared a otra, pero también lo podemos usar contra los enemigos.

- A nivel de personalizaciones de las armas encontraremos muchas más que en anterior. No solo en número y posibilidades, sino también en opciones con cada una de ella. Por ejemplo, un arma electrificada se irá gastando su carga además de ir desgastándose, pero podremos apagarla para que consuma menos si los enemigos no son demasiado duros.

- Al igual que en la expansión del primero, The Following, en Dying Light 2: Stay Human hay vehículos que podremos usar tanto de piloto como de copiloto.

- También como la primera parte, Dying Light 2: Stay Human permite cooperativo para cuatro jugadores. A la hora de crear una partida habrá un anfitrión y el resto serán invitados en dicha partida que acumularán experiencia y armas pero no la evolución del anfitrión. Se ha creado así a posta para que cada jugador pueda tomar sus propias decisiones en su partida y ayudar al anfitrión con la suya y sus decisiones.


Las conclusiones de lo que vimos son excelente, y ahora también podéis sacarlas vosotros y ver el vídeo que la compañía ha lanzado con un resumen de lo que se ha mostrado en E3 y Gamescom. Es más que su primera parte, más completo, más bonito y con más opciones de juego. Además, las decisiones que se pueden tomar cambiarán radicalmente el aspecto del juego, y si queremos cazar a un enemigo en una misión puede que tengamos que abandonar a un aliado a su suerte y muera, lo que significa que no tendremos ayuda más adelante.

Este tipo de cambios harán que el juego sea muy rejugable para todos aquellos que quieren experimentar la campaña desde otro punto de vista, o incluso jugar en la partida de un amigo y ver lo que decide y cómo juega.

A nosotros nos ha encantado, y junto a Cyberpunk 2077 son los dos mejores juegos que, a priori, van a dominar las ventas en 2020 cuando aterricen en el mercado. Para nosotros no hay duda alguna, y estamos deseando echarles el guante a ambos, aunque como aficionados a los juegos de zombis tenemos que reconocer que nuestro predilecto es Dying Light 2: Stay Human. Esperamos que cumpla con las expectativas puestas en él, máxime cuando es uno de esos juegos que no solo llegará a Xbox One, PC y PS4, sino también porque ha sido confirmado para PS5 y la nueva generación de Xbox.
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