Dragon Ball Z: Kakarot

Juego para PlayStation 4, Xbox One, PC, Nintendo Switch, Xbox Series X y PlayStation 5
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DAIMA: Aventura por el Reino Demoníaco DLC de Dragon Ball Z: Kakarot

El tercer pase de temporada de Dragon Ball Z: Kakarot incorpora un nuevo arco narrativo bajo el nombre de DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco PACK, un contenido independiente que no forma parte de los pases anteriores y que incluye dos DLC disponibles también por separado. Quienes adquieran el pack completo reciben objetos especiales como Banquete de Carne Definitivo, Agua Sagrada Mega, Cuerno de Dino Morado y Agua de Despertar, útiles para obtener mejoras temporales en combate y exploración. Estos ítems permiten potenciar atributos, acelerar el progreso y facilitar el acceso a determinadas ventajas jugables. La segunda parte del contenido, DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco Parte 2, se lanzó oficialmente el 15 de enero de 2026, ampliando la historia y profundizando en el universo de Dragon Ball Daima dentro de Dragon Ball Z: Kakarot.



El pack DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco invita a revivir las aventuras de Son Goku (mini) y sus compañeros Glorio, Shin y Panzy mientras recorren escenarios que recrean con detalle el mundo del anime Dragon Ball DAIMA. La experiencia permite descubrir el Reino Demoníaco desde la perspectiva de Goku (mini), explorar paisajes repletos de elementos únicos, forjar nuevas alianzas, enfrentarse a enemigos inéditos y desvelar misterios que amplían la narrativa original. Los combates reproducen fielmente las dinámicas vistas en la serie, incorporando técnicas nuevas con el Bastón Mágico y aprovechando los distintos efectos de los medinsectos. Panzy y otros aliados pueden intervenir durante las batallas, aportando apoyo estratégico y ampliando las posibilidades tácticas a lo largo de la aventura.

DRAGON BALL Z: KAKAROT - DAIMA: Aventura por el Reino Demoníaco PACK

PVP Recomendado: 34,99 €
Pase de temporada que incluye dos DLCs:

DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco PARTE 2


Lanzamiento: 15 de enero de 2026



La segunda parte de DAIMA: Adventure Through The Demon Realm en Dragon Ball Z: Kakarot amplía de forma significativa la exploración del Reino Demoníaco, un territorio que se presenta más denso, peligroso y visualmente complejo que en la primera entrega. Los escenarios muestran una evolución clara en su diseño, con zonas cargadas de energía arcana, estructuras retorcidas y criaturas que parecen responder a fuerzas antiguas que gobiernan esta dimensión. La historia continúa directamente tras los acontecimientos de la Parte 1, centrada en la búsqueda de nuevas Bolas de Dragón demoníacas custodiadas por guardianes cada vez más formidables. Esta progresión narrativa se acompaña de secuencias que refuerzan la sensación de adentrarse en un entorno hostil y desconocido, donde cada avance implica enfrentamientos más intensos y mecánicas de combate que exigen mayor precisión y lectura de patrones.



Uno de los elementos más destacados de esta expansión es la incorporación de Vegeta (Mini) como personaje jugable, ahora con su nombre y técnicas oficiales en español. A pesar de su tamaño reducido, mantiene un estilo de combate contundente y directo, basado en la presión constante y la ruptura de defensas. Sus movimientos característicos, Impacto de Armadura y Disparo en Arco, permiten acorralar enemigos, abrir brechas en sus guardias y encadenar ataques imparables. La jugabilidad muestra animaciones más fluidas y efectos visuales reforzados, especialmente en los choques de energía y en las técnicas que generan ondas de choque. Esta versión de Vegeta encaja de forma natural en la narrativa, acompañando a Goku en su avance por el Reino Demoníaco y aportando un estilo más técnico para quienes buscan un enfoque agresivo y preciso en los combates.



El antagonista principal de esta segunda parte es Tamagami Número Dos, el implacable guardián de la Bola de Dragón de dos estrellas. Su estilo de combate se basa en el dominio del viento, utilizando tornados para anular ataques entrantes, desestabilizar a los oponentes y lanzarlos por los aires. Sus técnicas oficiales, Tajo de Onda Cruzada y Golpe de Vórtice, generan ondas cortantes en forma de cruz y enormes remolinos capaces de cubrir amplias zonas del campo de batalla. Este enfrentamiento destaca por su complejidad, obligando a mantener una movilidad constante y a anticipar patrones que pueden cambiar de forma repentina. La puesta en escena del combate, con efectos que distorsionan el entorno y proyectiles que cruzan la pantalla en múltiples direcciones, refuerza la sensación de estar ante uno de los guardianes más poderosos del Reino Demoníaco.



Además de los personajes y jefes principales, esta expansión introduce nuevos enemigos del Reino Demoníaco que elevan la dificultad general del contenido. Estas criaturas emplean habilidades basadas en energía oscura, desplazamientos rápidos y ataques coordinados que obligan a gestionar prioridades durante los combates. La exploración se amplía con zonas adicionales, rutas alternativas y secuencias que muestran la interacción entre los protagonistas en este entorno hostil. La combinación de narrativa, combates y ambientación crea una experiencia más completa dentro de Dragon Ball Z: Kakarot, reforzada por las mejoras visuales y la fluidez mostrada en el material oficial más reciente. Con la llegada de esta segunda parte, el arco DAIMA se consolida como uno de los contenidos más elaborados del juego, profundizando en la historia, ampliando las posibilidades jugables y manteniendo un enfoque claro en la recreación fiel del universo de la serie.


DAIMA: Aventura en el Reino Demoníaco PARTE 1


Lanzamiento: 17 de julio de 2025

Bonificación del pack DAIMA: Adventure Through The Demon Realm Part 1 incluye los siguientes objetos: superfestín de carne, agua megasagrada, cuerno de dinosaurio morado y agua del despertar.



La primera parte del DLC introduce a los jugadores en el misterioso Reino Demoníaco, donde Goku (Mini) y sus amigos Glorio, Shin y Panzi deben enfrentarse a nuevos desafíos y enemigos. La historia se sitúa entre el final de "Dragon Ball Z" y el principio de "Dragon Ball Super". El Reino Demoníaco es un lugar lleno de paisajes detallados y enemigos inéditos. Los jugadores podrán explorar campos y mapas que recrean fielmente el impresionante mundo de la serie de anime "Dragon Ball Daima".



Protagonistas


- Goku (Mini): El legendario super saiyajin en una versión más joven y pequeña.
- Glorio: Un demonio con poderes mágicos y habilidades de combate avanzadas.
- Shin: Un aliado con habilidades especiales.
- Panzi: La hija del gobernante del tercer mundo demoníaco, una aventurera experta en tecnología.



Antagonistas


- Gomah: El nuevo rey del Reino Demoníaco, que gobierna con tiranía.

Mecánicas de Juego


Además de las ya conocidas mecánicas de exploración y combate, estos dos DLCs van a contar con algunas novedades interesantes:

- Bastón Mágico (Power Pole): Una nueva técnica de combate que permite a los jugadores utilizar el bastón mágico en las batallas. Este bastón puede extenderse y contraerse, permitiendo ataques a larga distancia y combos impresionantes.

- Medi-Bug: Un dispositivo que otorga efectos especiales en batalla. Los jugadores pueden usar el Medi-Bug para curarse, aumentar su poder de ataque o defensa, y aplicar otros efectos beneficiosos durante los combates.



- Apoyo Estratégico: Los jugadores pueden recibir apoyo estratégico de Panzi y otros personajes. Este apoyo puede incluir ataques combinados, defensas especiales y otras tácticas que añaden más profundidad a los enfrentamientos.

En esta expansión se introducen nuevas mecánicas de combate que enriquecen la experiencia jugable. El uso del Bastón Mágico (Power Pole) permite ejecutar ataques especiales con gran alcance, mientras que el Medi-Bug añade efectos estratégicos durante las batallas. Además, contamos con el apoyo táctico de Panzy y otros aliados, que intervienen en momentos clave para modificar el curso de los enfrentamientos. La exploración del Reino Demoníaco se realiza a través de mapas detallados que incluyen elementos interactivos, enemigos inéditos y misiones secundarias que amplían la narrativa. Los escenarios presentan una ambientación oscura, con estructuras demoníacas, portales dimensionales y zonas ocultas que requieren habilidades específicas para acceder.
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Análisis

Crear el \'juego perfecto de Dragon Ball\' es una meta admirable, pero muy difícil de alcanzar. En la historia del videojuego hemos visto grandes adaptaciones de la serie que no terminaban de funcionar a nivel jugable, y al mismo tiempo otras adaptaciones muy jugables, pero que no conseguían capturar el espíritu de la serie...
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