Diablo IV

Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, PlayStation 5 y Xbox Series X
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Clases de personajes de Diablo IV

Como todo buen Diablo, en Diablo IV contaremos con cinco clases diferentes de personajes que podremos personalizar según vayamos consiguiendo los puntos de experiencia. Cada uno también posee características únicas así como un completo árbol de talentos que nos permite elegir algunas de sus características básicas. Es posible que tengamos alguna clase adicional vía DLC tras su lanzamiento.



Al inicio del juego tendremos que crear un personaje eligiendo diferentes características, entre las que cabe destacar su clase de entre cinco opciones disponibles de lanzamiento, más una sexta confirmada que llega con la primera expansión del juego, Vessel of Hatred:







Espiritualista


Estilo de combate: Cuerpo a cuerpo

El Espiritualista (también conocido como el Encarnaespíritu o Spiritborn) es una clase completamente nueva en la serie de Diablo, que mezcla lo mejor del bárbaro con sus poderes cuerpo a cuerpo y el druida con sus invocaciones. De hecho, el Espiritualista invoca la fuerza de cuatro espíritus guardianes: el Jaguar, el Gorila, el Águila y el Ciempiés, aunque no los tendremos a nuestro lado, ya que encarnaremos sus poderes dominando el combate cuerpo a cuerpo con un estilo de juego versátil que le permite matar demonios con la ayuda de la energía espiritual. Originario de la nueva región de Nahantu, el Espiritualista tiene una rica historia que gira en torno a su dedicación a proteger el Reino Espiritual, un reflejo fantasmal de Santuario donde las almas de la jungla tienen un propósito después de la vida.



Los espíritus guardianes representan la conexión entre los humanos y el mundo natural. La guerrera ve su fuerza en el Gorila; el cazador ve su velocidad en el Jaguar; el estratega ve su vigilancia en el Águila, y la boticaria ve su práctica en el Ciempiés y la putrefacción que devora. Utiliza la nueva etiqueta de habilidad, Encarnación, para personificar los rasgos de un espíritu guardián y recibir una bonificación pasiva. Habrá nuevos objetos legendarios y únicos diseñados para el Espiritualista en la expansión Vessel of Hatred. Estos objetos pueden adoptar los distintos estilos de juego de los espíritus guardianes, mejorar o amplificar habilidades, o amplificar el poder inherente de un jugador.



Habrá una nueva gesta de clase disponible para el Espiritualista cuando los jugadores hayan alcanzado el nivel 15. Emprender esta gesta les permitirá adaptarse a las costumbres de los espíritus guardianes y desbloquear el Salón de los Espíritus. Usa el Salón de los Espíritus para mejorar la configuración del Espiritualista eligiendo un espíritu principal que te dará una bonificación especial y añadirá la etiqueta de habilidad del espíritu a todas las habilidades. En el nivel 30, los jugadores pueden elegir una bonificación secundaria del mismo guardián o de otro distinto que fortalecerá el vínculo, o lo relacionará con otra mecánica del guardián.



Habilidades Básicas el Espiritualista


- Puño Marchito (Withering Fist): Ataca a un enemigo, causando daño y aplicando veneno. El tercer ataque explota, dañando a los enemigos cercanos y ralentizándolos.
- Desgarrar (Thrash): Se lanza hacia un enemigo y lo corta, con el tercer ataque desatando una serie rápida de cortes alrededor del objetivo.
- Pico de Trueno (Thunderspike): Ataca con una estocada perforante, con el tercer ataque reduciendo el tiempo de reutilización de tu evasión.
Partidor de Rocas (Rock Splitter): Embiste a un objetivo y golpea a los enemigos frente a ti, con el tercer ataque golpeando a los enemigos alrededor.

Habilidades Principales


- Mano Aplastante (Crushing Hand): Golpea el suelo, creando ondas de choque que dañan a los enemigos a ambos lados.
- Golpe Espiritual (Spirit Strike): Invoca la fuerza de los espíritus guardianes para realizar un ataque devastador.

Invocación de espíritus: Los espíritus guardianes


El sistema de espíritus guardianes en Diablo IV es una característica única del Espiritualista, que le permite invocar y canalizar el poder de cuatro espíritus guardianes: el jaguar, el gorila, el águila y el ciempiés. Esto lo que hace es que el personaje adquiera sus poderes y pueda realizar diferentes tipos de ataques y habilidades específicas según cada uno de ellos.

El Espiritualista puede invocar a estos espíritus guardianes durante el combate para obtener sus beneficios específicos. Los jugadores pueden combinar los poderes de diferentes espíritus para crear estrategias únicas y adaptarse a diferentes situaciones de combate. A medida que el Espiritualista progresa, puede mejorar y evolucionar las habilidades de sus espíritus guardianes, haciéndolos más poderosos y efectivos. Este sistema permite una gran flexibilidad y personalización, ya que los jugadores pueden elegir qué espíritus invocar y cómo combinarlos para maximizar su efectividad en combate.



- Rezoka, el Cazador: Jaguar: Un jaguar que desata ataques de fuego al abalanzarse sobre los enemigos. Proporciona habilidades de sigilo y ataques rápidos, permitiendo al Espiritualista moverse rápidamente y atacar con precisión.
- Wumba, el Guardián: Gorila: Un gorila que realiza golpes físicos y simboliza la protección. Aumenta la fuerza y resistencia del Espiritualista, permitiéndole soportar más daño y realizar ataques poderosos.
- Kwatli, el Buscador: Águila: Un águila que permite la teleportación y ataques de relámpago. Mejora la visión y la precisión, otorgando habilidades de ataque a distancia y aumentando la probabilidad de golpes críticos.
- Balazan, el Devorador: Ciempiés: Un ciempiés que desata la descomposición sobre los enemigos. Ofrece habilidades de veneno y control de multitudes, permitiendo al Espiritualista debilitar y controlar a múltiples enemigos a la vez.



Druida


Tipo de Ataque: Cuerpo a cuerpo y a distancia



Es un salvaje metamorfo cuyo renovado estilo de juego le permite transformarse en hombre lobo, hombre oso y humano para liberar la furia de la naturaleza contra los Infiernos Abrasadores.

Movimientos básicos
- Earthspike: Empalar enemigos con tierra.
- Triturar: cambia de forma a hombre lobo y ataca.
- Storm Strike: electrifica tu arma y ataca.
- Maul: Cambia de forma a un hombre oso y maul enemigos, defendiéndote.
- Cizalladura del viento: envía una brizna de viento.

Espíritu
- Pulveriza: conviértete en un hombre oso y golpea.
- Deslizamiento de tierra: aplastar enemigos entre pilares de tierra.
- Tornado: crea un vórtice en movimiento para atacar a los enemigos.

Defensivo
- Armadura de ciclón: crea protección a distancia y armadura de desviación cuerpo a cuerpo.
- Baluarte de tierra: crea un escudo a tu alrededor con rocas.
- Pisotear: Corre hacia adelante mientras el hombre oso y aturde.
- Rugido debilitador: cambia de forma a oso y reduce la velocidad de ataque del enemigo.
- Mordedura voraz: Conviértete en un hombre lobo y realiza un ataque de robo de vida.



Ira
- Huracán: inflige daño en un área a tu alrededor.
- Boulder: descubre una roca que derriba a los enemigos.

Compañero
- Lobos: convoca a dos lobos y dirígelos a luchar.
- Cuervos: Invoca cuervos para atacar periódicamente.
- Vine Creeper: Un creeper emerge y envenena a los enemigos al azar.

Habilidad final
- Cataclismo: crea una tormenta que te sigue durante 10 segundos.
- Grizzly Rage: conviértete en un súper oso con habilidades de súper oso.
- Petrify: aturde a todos los enemigos e inflige daño.



Bárbaro


Conocido por su fuerza sin igual y su brutal estilo de combate cuerpo a cuerpo, utiliza un sistema de combate nuevo y más poderoso, el arsenal, que le permite portar cuatro tipos de armas distintas y cambiar entre ellas con rapidez asignándolas a ataques individuales.



Estos cuatro emblemáticos personajes rinden un homenaje al legado de la franquicia y son un reflejo de la intención de Diablo IV de mantener los cimientos de la saga para preservar su espíritu y ofrecer nuevas posibilidades de juego. Los jugadores podrán descubrir innumerables configuraciones de personajes y experimentar con ellas gracias a habilidades y árboles de talento personalizables, un exhaustivo sistema de botín repleto de objetos legendarios y de conjunto, runas y combinaciones de palabras rúnicas y hasta monturas personalizadas para recorrer el mundo abierto.

Habilidades del bárbaro



Habilidades básicas
- Desollar: le arrancas la piel al enemigo y le infliges daño. Inflige daño por sangrado durante varios segundos.
- Frenesí: Desata una rápida ráfaga de golpes que infligen daño con cada par de golpes. Si frenesí golpea a un enemigo, su velocidad de ataque aumenta durante varios segundos.
- Porrazo: aporrea al enemigo con tu arma e inflige daño. Después de golpear a los enemigos varias veces, tu próximo porrazo aturdirá durante varios segundos (esto aumenta varios segundos si usas un arma de dos manos).
- Acometida: embiste hacia adelante y golpea a un enemigo provocándole daño.

Habilidades fundamentales
- Hender: parte a los enemigos frente a ti, infligiendo daño y daño por sangrado durante varios segundos.
- Torbellino: ataca rápidamente a los enemigos circundantes.
- Martillo de los Ancestros: golpea con un martillo con furia e inflige daño en un área concentrada.
- Ataque tectónico: desgarra el suelo con tu arma y arroja escombros hacia adelante.
- Ataque doble: mueve tus armas en direcciones opuestas e inflige daño con cada arma. Los enemigos atrapados en el centro son



Habilidades defensivas
- Pisotón: golpea el suelo, inflige daño y aturde a los enemigos circundantes durante varios segundos.
- Grito alentador: provoca a los enemigos cercanos y gana reducción de daño durante varios segundos.
- Piel férrea: ármate de valor y obtén una barrera que absorbe cierto porcentaje de vida que te falte durante varios segundos.
- Grito desafiante: grita y otorga a los aliados una velocidad de movimiento aumentada y una generación de recursos aumentada durante varios segundos.

Habilidades de clase
- Patada: lanza una poderosa patada que inflige daño y derriba a los enemigos frente a ti. Los enemigos que son derribados contra el terreno reciben daño adicional y quedan aturdidos durante varios segundos.
- Grito de guerra: grita para obtener tú y tus aliados cercanos un aumento de daño durante varios segundos.
- Carga: conviértete en imparable y corre hacia adelante, empujando a los enemigos contigo y luego atravesándolos para infligir daño y derribarlos.
- Salto ofensivo: salta hacia adelante y luego golpea hacia abajo, lo que inflige daño y empuja hacia atrás a los enemigos circundantes al impactar.

Habilidades de dominio
- Golpe mortal: intenta un golpe mortal e inflige daño a los enemigos frente a ti. Si esto mata a un enemigo, el enfriamiento se reinicia.
- Ruptura: ensarta a los enemigos frente a ti, infligiendo daño, luego arranca tu arma, dañando a los enemigos por su cantidad total de sangrado y eliminando todo el daño por sangrado de ellos.
- Tenaza de acero: lanza un trío de cadenas que infligen daño y atraen a los enemigos.

Habilidades definitivas
- Llamada a los ancestros: llama a 3 ancestros para que te ayuden en la batalla durante varios segundos. Korlic salta sobre los enemigos, Talic gira en un torbellino y Madawc levanta el suelo.
- Vorágine de hierro: activa tres veces para adjuntar cadenas a tu arma y ejecutar un ataque. Una vez para tu arma contundente a dos manos, dos veces para tu arma cortante de dos manos y tres veces para tus armas de doble empuñadura.
- Cólera de Berserker: obtienes vesania y te vuelves imparable durante varios segundos. Durante los siguientes segundos infligir daño directo con habilidades básicas otorga vesania por más segundos.

Habilidades pasivas finales
- Desatadura: aumenta la duración máxima de vesania y su bonificación de daño.
- Arsenal andante: infligir daño directo con armas contundentes a dos manos, cortantes a dos manos o de doble empuñadura otorga un aumento del daño durante varios segundos. Mientras las tres bonificaciones de daño están activas, obtienes un aumento de daño adicional.
- Ira desenfrenada: las habilidades básicas infligen un daño aumentado, pero cuestan más.
- Heridas sangrantes: matar a un enemigo con sangrado crea una explosión que inflige daño por sangrado durante varios segundos.



Nigromante


Los nigromantes son taimados invocadores que comandan hordas vengativas de muertos vivientes. Canalizan su esencia y se valen de los huesos, la sangre y las sombras para derrotar a sus enemigos.

El nigromante utiliza dos tipos de recursos: la esencia y los cadáveres. El principal, la esencia, se va recargando poco a poco con el paso del tiempo. Además, al usar sus habilidades básicas, el nigromante recupera esencia, lo que le permite utilizarlas más a menudo. Los cadáveres, por su parte, son los restos de los enemigos que mueren cerca del personaje, que puede utilizarlos para invocar esbirros esqueletos o potenciar otras habilidades, como Explosión de cadáveres. Además de aparecer cuando mueren enemigos cerca del nigromante, también hay diferentes efectos que pueden generar cadáveres, lo que incrementa tu capacidad de decidir la frecuencia con la que quieres interactuar con ellos. Aunque en el nivel básico habrá abundancia de cadáveres, somos conscientes de que algunos jugadores harán amplio uso de este recurso, así que hemos incluido también una serie de opciones para que no se queden sin ellos.

En cuanto a las armas y demás equipo único, los nigromantes utilizan espadas, dagas, varas, focos y escudos, y son la única clase que puede usar las guadañas.

Habilidades básicas del nigromante
- Astillas de Hueso: ispara varias astillas de hueso y cada una infligen daño. Cada vez que un enemigo es golpeado por uno de estos lanzamientos, obtienes Esencia.
- Hemorragia: hace brotar la sangre de un enemigo e inflige daño. La hemorragia tiene probabilidad de formar un orbe de sangre.
- Descomponer: arranca la carne de un enemigo, lo que inflige daño por segundo y forma un cadáver utilizable con la carne cada varios segundos.
- Cosechar: realiza un ataque de barrido frontal con una guadaña etérea frente a ti, lo que inflige daño. Golpear a un enemigo aumenta tu reducción de daño en un cierto porcentaje durante varios segundos.

Habilidades fundamentales
- Lanza de Hueso: conjura una lanza de hueso del suelo que inflige daño y perfora a los enemigos.
- Lanza de Sangre: arroja una lanza de sangre que permanece en un enemigo durante varios segundos e inflige daño al enemigo y a todos los demás enemigos atravesados.
- Andanada de sangre: extrae sangre de los enemigos, infligiéndoles daño, y expulsa una nova de sangre que también inflige daño. El daño nova aumenta en un cierto porcentaje por enemigo drenado.
- Peste: desata una plaga concentrada que inflige daño y deja tras de sí un área profanada, lo que inflige cierto porcentaje de daño durante varios segundos.
- Cercenar: un espectro tuyo carga hacia adelante y ataca con su guadaña infligiendo daño, luego regresa hacia ti y ataca de nuevo con un cierto porcentaje de daño.

Habilidades defensivas del nigromante
- Explosión de cadáveres: detona un cadáver e inflige daño a los enemigos circundantes.
- Bruma de sangre: dispersa una niebla sangrienta y te vuelves inmune durante varios segundos. Tu velocidad de movimiento se reduce y periódicamente infliges daño a los enemigos, sanando un cierto porcentaje del daño infligido.
- Prisión de huesos: desentierra una prisión de huesos con cierta cantidad de vida que rodea el área objetivo durante varios segundos.

Habilidades de clase de Nigromante
- Doncella de hierro: maldice el área objetivo. Los enemigos afectados reciben daño cada vez que infligen daño directo. Dura varios segundos.
- Decrepitud: Maldice el área objetivo. Los enemigos afectados se ralentizan e infligen menos daño durante varios segundos.

Habilidades de dominio
- Zarcillos cadavéricos: de un cadáver brotan unas venas que atraen a los enemigos, los aturden durante varios segundos y les infligen daño. No consume el cadáver.
- Espíritu de hueso: consumes toda tu esencia para invocar un espíritu de hueso que busca enemigos. Al alcanzar a un enemigo, el espíritu explota e inflige daño al objetivo y a todos los enemigos circundantes. El daño aumenta por cada punto de esencia gastado para lanzar la habilidad.

Habilidades definitivas
- Ola de sangre: llama a los muertos enterrados. Esqueletos volátiles emergen durante varios segundos y explotan cuando están cerca de los enemigos para infligirles daño.
- Ejército de muertos: conjura un maremoto de sangre que inflige daño y repele a los enemigos.
- Tormenta de hueso: aparece una tormenta de huesos arremolinados alrededor de ti y de tu gólem, la cual inflige daño a los enemigos circundantes durante varios segundos.

Habilidades pasivas finales
- Esencia osificada: tus habilidades de hueso infligen más daño por cada punto de esencia que tengas por encima de cierta cantidad al lanzarlas.
- Edicto de Kalan: tras no haber sufrido daño durante los últimos segundos, tus esbirros obtienen más velocidad de ataque. Mientras tengas al menos cierta cantidad de esbirros, este bonus se duplica.
- Vigor de Rathma: tu vida máxima aumenta. Tras mantenerte saludable durante varios segundos, tu siguiente habilidad de sangre arrolla.
- Pestesombra: el daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante varios segundos. Tus esbirros y tú infligís daño adicional a enemigos con Pestesombra. Cada cierto daño por parte tuya o de tus esbirros a un enemigo, este sufre más daño de sombra.


Pícara


Tipo de ataque: A distancia o cuerpo a cuerpo (dependiendo de las armas y habilidades que usemos)



La pícara es una guerrera ágil y adaptable que puede especializarse en combate a distancia o cuerpo a cuerpo. Puede vencer a cualquier enemigo con sus armas imbuidas, realizar poderosos ataques combinados y puede aumentar su arsenal con venenos mortales y magia de las sombras para matar demonios con impunidad.

Habilidades de la Pícara


Lluvia de flechas
Imbuir con frío, veneno o fuego
Embestida


Hechicera


Tipo de ataque: A distancia



Cuyos orígenes se remontan a Diablo II, controla los elementos para garantizar la victoria. Gracias a su dominio de las fuerzas de la naturaleza, lanzan rayos, empalan a sus oponentes con púas de hielo y provocan lluvias de meteoritos llameantes para eliminar a cualquier enemigo.

La hechicera domina potentes poderes elementales y dispone de todas las variantes mágicas que podáis imaginar. Tan frágil como destructiva, esta heroína con un estilo de juego arriesgado pero gratificante alterna entre fuego, frío y rayos. Su dominio de la magia es un aspecto emblemático e indeleble del concepto de poder de Diablo, así que hemos seguido construyendo sobre esos firmes cimientos.

Podréis controlar y dominar a vuestros enemigos con la nueva mecánica Enfriamiento. Cuanto más daño de frío inflijáis, más rivales ralentizaréis, congelaréis y, al final, destrozaréis con vuestros ataques.

Habilidades de la Hechicera


Cuenta con un Sistema de Encantamiento de 3 habilidades en modo pasivo y 6 activas para un total de 9 habilidades al mismo tiempo.



Destrucción menor
- Relámpago: dispara un rayo que rebota entre objetivos.
- Incendio: dispara una descarga de fuego que quema a los enemigos.
- Congelamiento: dispara una descarga de escarcha, que le hace daño a los enemigos.
- Látigo de arco: lanza un latigazo, impacta a los enemigos frente a ti y el látigo regresa a ti.

Destrucción mayor
- Relámpago cargado: dispara seis rayos a lo largo del suelo, lo cual inflige daño a los enemigos.
- Bola de fuego: dispara una bola de fuego que explota.
- Fragmento de hielo: lanza fragmentos de hielo e infligen daño adicional a los enemigos congelados.
- Incinerar: canaliza un rayo de fuego.
- Cadena de relámpagos: desata un rayo que salta a los objetivos.
- Orbe congelador: desata un orbe que enfría a los enemigos.

Defensivo
- Escudo de llamas: protege y quema a los enemigos cercanos.
- Armadura de hielo: protege después de unos segundos
- Ventisca: enfría a los enemigos en un área.
- Tele-transporte: te convierte inmune y te tele-transportas a un lugar.

Conjuración
- Nova helada: congela a los enemigos cercanos.
- Lanza relámpago: dispara una lanza que salta entre objetivos.
- Espadas de hielo: Invoca cuchillas que cortan objetivos y se enfrían.
- Hidra: Invoca una hidra que dispara a los enemigos.

Maestría
- Cortafuegos: crea un muro de fuego.
- Nova: gasta mucho maná para crear una gran explosión eléctrica.
- Meteorito: Invoca un meteorito para golpear un área objetivo.

Habilidad final
- Congelación profunda: enciérrate en hielo, conviértete inmune y daña el área con hielo.
- Infierno: crea un infierno ardiente en un área.
- Conducto: conviértete en un ser relámpago y dispara entre enemigos, infligiendo daño.
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