A pesar de esto, hay una cosa que está más que clara cuando hablamos de Kojima Productions y de su máximo exponente, Hideo Kojima, y es que hay que considerarlo como uno de los creadores de videojuegos más grandes que existen en la actualidad, y que ha sido y es capaz de sorprender y de proponer ideas realmente creativas e innovadoras en esta industria, e incluso en lo transmedia mezclando videojuegos con cine y música. Ahora, con Death Stranding 2, Hideo Kojima regresa con una propuesta aún más ambiciosa, una historia que expande su mundo y replantea los vínculos entre los personajes. Durante su presentación en South by Southwest, el creador japonés y su equipo revelaron información clave sobre el juego, acompañada de un impactante tráiler y novedades sobre su edición de coleccionista.
El regreso de Sam Bridges y una historia redefinida
Norman Reedus vuelve a interpretar a Sam Bridges, protagonista de la saga, pero esta vez en un contexto diferente. En palabras de Kojima, Death Stranding 2 explorará el concepto de conexión desde una perspectiva opuesta a la del primer juego. Mientras que en Death Stranding el objetivo era unir a la humanidad, la secuela se pregunta si realmente deberíamos estar conectados.
El tráiler mostrado durante el evento sugiere una narrativa más oscura y con mayores dilemas morales, pero el mismo nivel de detalle que solo Kojima ha sido capaz de crear en los últimos años, tanto a nivel narrativo como a nivel de mecánicas de juego. La relación entre Sam y Fragile también se verá profundizada, con escenas que reflejan una evolución en los personajes y la relación entre ellos y el entorno que los rodea. Además, la organización Drawbridge jugará un papel crucial en esta entrega, presentando nuevos aliados y desafiando a Sam a replantearse su rol en este mundo fracturado.
Higgs regresa: el antagonista renacido
Uno de los momentos más inesperados de la presentación fue la confirmación del regreso de Higgs, interpretado por Troy Baker. A diferencia del primer juego, en esta secuela el personaje mostrará una faceta completamente diferente, integrando la música como parte de su identidad. Inspirado por la pasión de Baker por la música, Kojima ha dotado a Higgs de una guitarra y nuevas motivaciones, lo que promete convertirlo en un antagonista aún más complejo e impredecible.
Innovaciones en la jugabilidad y nuevos desafíos
Sin duda, uno de los elementos más significativos del primer Death Stranding fueron sus mecánicas de juego, y lo que el jugador tenía que hacer para seguir avanzando en el juego, así como su revolucionario enfoque en la exploración y la colaboración indirecta entre jugadores. Para esta segunda parte, Kojima Productions ha trabajado en expandir estas mecánicas, ofreciendo un mundo más vivo y con más posibilidades de interacción. La introducción de Drawbridge permitirá que los jugadores no estén completamente solos, aportando mecánicas cooperativas indirectas que enriquecerán la experiencia.
Si hablamos del transporte y la logística, se espera una ampliación significativa en las opciones disponibles. Si en el primer juego nos limitábamos a motocicletas, camiones y exoesqueletos para llevar cargas pesadas, la secuela podría introducir vehículos aéreos o flotantes, algo que cambiaría por completo la forma de planificar rutas y evitar zonas peligrosas como los ríos o los territorios infestados de BTs, incluso bajo el agua. Esto no solo añadiría más variedad, sino que también exigiría una mayor estrategia, especialmente si, como en la primera parte, el terreno y el clima siguen siendo factores decisivos. Comparado con otros juegos de mundo abierto como The Legend of Zelda: Breath of the Wild, donde el transporte es más libre pero menos enfocado en la gestión de recursos, Death Stranding 2 mantiene su esencia única: cada decisión sobre cómo moverte y qué llevar contigo tiene un peso real en la experiencia.
La construcción y la interacción con el entorno también parecen estar recibiendo una mejora importante. En el primer juego, dejábamos escaleras, puentes y refugios que ayudaban no solo a nosotros, sino también a otros jugadores en sus partidas asincrónicas. En la secuela, se rumorea que podremos crear estructuras más complejas, como redes de suministro o incluso bases temporales. Esto podría añadir una capa adicional de profundidad a la jugabilidad, especialmente si, como antes, las estructuras están sujetas a la erosión del tiempo o a los ataques de los MULEs. A diferencia de juegos como Minecraft o Fortnite, donde la construcción es rápida y sin mayores consecuencias, aquí cada estructura tiene un propósito claro y tangible, reforzando esa sensación de conexión y colaboración que tanto caracterizó al primer juego. Además, la gestión de recursos parece volverse más exigente, con nuevos elementos como la hidratación o la temperatura corporal, lo que podría recordar a títulos de supervivencia pura como The Long Dark, pero integrado en un contexto más narrativo y menos extremo.
En cuanto a la IA enemiga y el combate, Death Stranding 2 parece estar preparando un salto cualitativo. Si en la primera parte los BTs y los MULEs eran amenazas predecibles y manejables, la secuela podría introducir enemigos más inteligentes y adaptativos, obligándonos a pensar más en nuestras estrategias. Aunque el combate nunca fue el foco principal del juego, sí que parece que vamos a ver herramientas y mecánicas para enfrentarnos a estas amenazas, ya sea de forma directa o evasiva. Esto contrasta con juegos como The Last of Us Part II, donde el combate es intenso y visceral, pero en Death Stranding 2 se mantiene ese enfoque táctico y cerebral que tanto lo distingue. Finalmente, la conectividad en línea y la narrativa también parecen estar evolucionando. Si antes dejábamos señales y estructuras para otros jugadores, ahora podríamos colaborar en proyectos a gran escala, algo que reforzaría esa sensación de comunidad en un mundo solitario. Y aunque la primera parte nos contaba una historia lineal pero fascinante, la secuela podría introducir decisiones que alteren no solo la trama, sino también el mundo físico, algo que añadiría una capa de rejugabilidad que muchos echamos de menos en el original.
Banda sonora y colaboraciones artísticas
La música siempre ha sido un elemento distintivo en los proyectos de Kojima, y Death Stranding 2 no será la excepción. Durante la presentación, se anunció la colaboración con el músico Woodkid, quien ha compuesto el tema principal del juego, "To the Wilder". Esta banda sonora contará con elementos orquestales, coros y piezas que evolucionan según las acciones del jugador, creando una experiencia inmersiva sin precedentes.
Además, se confirmó que Death Stranding tendrá su propia gira de conciertos titulada "The Strands of Harmony", una serie de presentaciones con orquesta en vivo que recorrerá varias ciudades del mundo a partir de noviembre de 2025.
Edición de coleccionista y fecha de lanzamiento
La edición de coleccionista de Death Stranding 2 incluirá una figura de "Mellan Man", un set de art cards, objetos exclusivos para el juego y un mensaje especial de Hideo Kojima. Además, los compradores de esta edición y de la Digital Deluxe Edition podrán acceder al juego 48 horas antes de su lanzamiento oficial.
Finalmente, se anunció que Death Stranding 2 estará disponible el 26 de junio de 2025 en exclusiva para PlayStation 5, con precompras abiertas a partir del 17 de marzo. Teniendo en cuenta que el juego tuvo que salir de forma precipitada (si los comparamos con cualquier otro lanzamiento exclusivo en consolas PlayStation) para PC para hacerse rentable, y que incluso ahora también está disponible en Xbox, se espera que esta secuela tenga solo una exclusiva temporal para PS5, y que con el tiempo acabemos viéndolo también en PC y eventualmente en Xbox series.