Dead Island 2

Juego para PC, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X y PlayStation 5
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Desarrolladores de Dead Island 2

Dead Island 2 está creado por los chicos de Dambuster Studios, un estudio fundado en 2014 por Deep Silver (publicadora) con integrantes de la desarrolladora Crytek UK (anteriormente conocido como Free Radical Design). En principio no tienen nada que ver con los desarrolladores originales de la saga Dead Island, los chicos de Techland. Estos últimos abandonaron la saga para crear su propia saga de juegos tras Dead Island: Riptide y crearon los excelentes Dying Light 1 y 2, cuya ambientación y mecánicas de juego son similares entre sí y mucho más orientados al desarrollo de la historia y mecánicas de juego con parkour, mientras que Dambuster ha orientado más su desarrollo a unas mecánicas directas, escenarios cerrados y jugar con la combinación de elementos para acabar con los zombis.

Antes de Dead Island 2 han participado en el desarrollo de juegos como Homefront: The Revolution (PlayStation 4, Windows, Xbox One) en 2016, un juego del que es mejor olvidarse que alguna vez existió y cuyo desarrollo original corría a cargo de Kaos Studios y Digital Extremes, quienes abandonaron el proyecto y haciendo que Deep Silver, quienes tenían los derechos de la saga y que crearon un nuevo estudio para finalizar con su desarrollo. Posteriormente se encargaron del desarrollo completo del excelente shooter en tercera persona con toques de simulador espacial Chorus en 2021, que tiene una gran historia y desarrollo de personajes.

Homefront: The Revolution


Chorus


Historia de su desarrollo


Originalmente anunciado en 2014, el juego comenzó su desarrollo en 2012 a manos de sus creadores originales en Techland. Como comentamos originalmente, estos decidieron abandonar el barco tras no conseguir un acuerdo con Deep Silver y el nuevo rumbo que querían darle a la saga, por lo que Techland abandonó el proyecto y sus creadores llegaron a un acuerdo con Yager, un estudio afincado en Alemania quienes acababan de lanzar al mercado Spec Ops: The Line en 2012, y más de dos años desarrollando la secuela y diferencias creativas con Deep Silver decidieron en 2015 abandonar el proyecto, tomando el relevo el estudio Sumo Digital en 2016 quienes también acabaron abandonando el proyecto en 2019 para hacerse con su desarrollo Dambuster Studios.
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Análisis

Dead Island 2 no es para nada lo que te puedes imaginar si has jugado a los dos títulos antecesores de la saga, Dead Island y su secuela, Riptide...
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