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Dead By Daylight Nightmare Edition

Dead By Daylight Nightmare Edition

Juego para PC, PS4 y One
Todas las noticias de Dead By Daylight Nightmare Edition para PC, PS4 y One, con toda la información que esperas. Fecha de lanzamiento, detalles del juego, información, imágenes, vídeos, características técnicas y DLCs

Silent Hill regresa por la puerta pequeña de la mano de una colaboración con Behaviour Interactive

Silent Hill regresa por la puerta pequeña de la mano de una colaboración con Behaviour Interactive
Aunque no es lo que muchos esperan, los creadores de Dead By Daylight nos traen la posibilidad de ver a personajes y localizaciones del juego de Konami en su survival asíncrono online multijugador
¿Queréis Silent Hill? Poco a poco, Konami sigue mostrando colaboraciones de sus sagas más conocidas a los jugadores para llevarlas a un nuevo público, y en esta ocasión anuncia una nueva colaboración con Dead By Daylight, el juego online síncrono multijugador de terror en el que veremos algunas localizaciones y personajes de la conocida franquicia de Konami.



Esta es la descripción oficial de esta colaboración, que llega durante junio al juego:

La emblemática franquicia de videojuegos se une al Reino de la Entidad y empuja aún más los límites del horror, presentando un nuevo mapa inspirado en Silent Hill , un monstruo aterrador y un misterioso sobreviviente.

La escuela primaria Midwich es el escenario de horrores indescriptibles. Cualquier sensación de inocencia que alguna vez marcó estos pasillos se ha ido. En su lugar: paredes manchadas, cadenas oxidadas, cadáveres colgantes y la sensación de que las cosas han salido terriblemente mal.

Pyramid Head, conocido como The Executioner, es un asesino sádico y despiadado obsesionado con imponer castigos a través del dolor. Nunca sin su enorme y gigantesca espada a cuestas, Pyramid Head se ha metido en la niebla para cumplir su nefasto deber.

Cheryl Mason, anteriormente conocida como Heather, es la nueva sobreviviente del Capítulo. Habiéndose liberado del culto religioso que la había perseguido desde su nacimiento, ahora debe librar una batalla eterna en el reino de la Entidad.
Opinión: No es lo que todos esperamos desde luego, pero que Silent Hill aparezca como una colaboración en otro juego es una señal de los pocos recursos con los que Konami cuenta, pero también de que no lo está haciendo mal del todo con lo que tiene

Es evidente que el gigante japonés Konami no está en un buen momento. No tienen ningún lanzamiento próximo ni anunciado para los próximos meses en ningún soporte de PC ni consolas, y los rumores de un nuevo Silent Hill que podría llegar a la nueva generación puede que incluso le haga más mal que bien si al final no llegan a ser ciertos (la gente se enfada con mucha facilidad). Esto nos da una buena señal de lo mal que lo deben estar pasando con un único lanzamiento en los últimos doce meses y que, encima, resultó ser una versión muy descafeinada de un gran clásico como Contra (con Rogue Corps).

Sin embargo, para una gran compañía con un montón de nombres y licencias que mantener (que cuestan una pasta enorme anualmente) y los aún cientos de empleados que tienen que mantener en todas sus oficinas a nivel mundial, este tipo de colaboraciones son las que, de alguna forma, puede hacer que sus franquicias vuelvan a la vida poco a poco. Aliarse con otras compañías para pequeños desarrollos de calidad aunque sea con pocos recursos y el uso de sus propios nombres, personajes, enemigos y localizaciones para otros juegos como éste Dying by Daylight puede suponer no solo que un nuevo público conozca sus juegos sino también pequeñas inyecciones económicas que pueden ser la vida para una compañía en esta situación.

Creo personalmente que esta estrategia no es mala del todo, ya que de alguna forma ingresan dinerito a las arcas y dan a conocer sus sagas y franquicias a más público. Por supuesto es el público con más años y que hasta ahora hemos sido quienes los hemos mantenido con vida los que nos sentimos muy decepcionados de no ver nada nuevo con algunos de sus nombres y la calidad que se merece. Por ello, algún gran anuncio como el rumoreado nuevo Silent Hill para PS5 o algo similar del que se encargue otra compañía de renombre y donde otras compañías como Sony sean las que soporte el coste del desarrollo sería el siguiente paso lógico para volver a la senda del éxito, aquella que abandonaron por muchas malas decisiones no solo en los lanzamientos de algunos juegos de mediocre calidad, sino también el permitir el desarrollo de un engine propio para la generación anterior y que mantuvo a la compañía casi sin lanzamientos durante dos generaciones de consolas, y que degeneró en la conocida enemistad con el que posiblemente fuese el último de sus grandes desarrolladores que finalmente abandonó de mala manera el barco (Hideo Kojima, claro).

José María Martínez García
CEO de Ultimagame
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