El nuevo material de Code Violet revela un enfoque más directo en la intensidad del combate y en la puesta en escena de los entornos, mostrando secuencias que no se habían visto en anteriores adelantos. La iluminación dinámica y el uso de sombras volumétricas destacan en interiores estrechos donde los dinosaurios irrumpen desde zonas oscuras, obligando a reaccionar con precisión. Los jugadores debemos adaptarnos a un ritmo más agresivo, con criaturas que atacan en grupo y patrones de movimiento más impredecibles. También se aprecia un refinamiento en las animaciones de impacto y en la respuesta de las armas, lo que aporta una sensación más física y contundente al enfrentamiento con las bestias. Esta nueva muestra de jugabilidad deja ver un salto técnico respecto a lo mostrado meses atrás, especialmente en la densidad de partículas y en la destrucción localizada de ciertos elementos del escenario.
Entre las novedades más llamativas se encuentran zonas inéditas del complejo científico, con laboratorios parcialmente inundados, pasillos reforzados con compuertas de seguridad y cámaras de contención que muestran restos de experimentos fallidos. Estas áreas amplían la comprensión del proyecto Aion y del alcance de sus investigaciones, aportando contexto adicional a la crisis que envuelve la historia. También se han mostrado nuevos tipos de dinosaurios, algunos más veloces y otros de tamaño medio que actúan como depredadores oportunistas, capaces de emboscar desde alturas o conductos laterales. Los jugadores debemos mantener la atención en el entorno, ya que los ataques pueden llegar desde ángulos inesperados, reforzando la sensación de vulnerabilidad y la importancia de moverse con cautela.
Otro de los elementos inéditos es la interfaz actualizada, más limpia y con indicadores de estado mejor integrados en pantalla. El cambio facilita la lectura rápida de munición, salud y herramientas sin saturar la imagen, algo esencial en situaciones de combate intenso. También se aprecia un menú de selección rápida más ágil, que permite alternar armas y objetos sin detener la acción. Además, se ha confirmado la disponibilidad de la reserva digital, lo que indica que el desarrollo avanza hacia su fase final y que el estudio está preparando el lanzamiento en PlayStation Store. La presencia de esta opción en la nueva muestra de jugabilidad refuerza la idea de que el proyecto se encuentra en un estado avanzado y que el contenido mostrado corresponde a una versión cercana a la final.
El tráiler también deja ver mejoras en la movilidad de Violet, con esquivas más fluidas, saltos contextuales y la posibilidad de encadenar disparos tras una maniobra evasiva. Este refinamiento aporta un estilo de combate más táctico, donde cada movimiento tiene peso y donde la posición es clave para sobrevivir. Los enemigos, por su parte, muestran reacciones más naturales al daño, retrocediendo, tambaleándose o cambiando de objetivo según la situación. Los jugadores debemos aprovechar estos momentos para reposicionarnos o preparar un contraataque. La combinación de IA más reactiva y animaciones más detalladas crea encuentros más variados y menos predecibles, ampliando la profundidad del sistema de combate sin necesidad de introducir mecánicas adicionales que rompan la coherencia del diseño general del juego.


