Code Vein II

Juego para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X
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Resumen de Code Vein II

Este inicio de 2026 llega cargado de grandes apuestas dentro del género de los juegos de rol de acción con mecánicas soulslike. Con títulos como NioH 3 en febrero y este Code Vein II, tenemos por delante un arranque de año especialmente potente para quienes disfrutamos de los desafíos, la exploración exigente y los combates que premian la precisión. En nuestro especial de los mejores juegos soulslike de la historia, ya comentábamos que 2026 iba a ser un año clave para el género, y este juego es uno de los motivos. Aquí reunimos todo lo que necesitas saber: historia, mecánicas, compañeros, escenarios, jefes, armas, conexiones con el primer Code Vein y mucho más, enlazando a nuestras wikis especializadas para quien quiera profundizar en cada apartado.



Qué es Code Vein II


Empezando por el principio, Code Vein II es un juego de rol de acción con estructura soulslike, es decir, un título centrado en combates exigentes, exploración cuidadosa y progresión basada en la habilidad del jugador. Aunque no es una secuela directa del primer Code Vein, sí comparte su universo conceptual, su estética anime oscura y su enfoque en los Resucitados, seres que combinan habilidades vampíricas con un profundo vínculo emocional. Aquí encontramos un mundo dividido entre un presente devastado y un pasado previo al colapso, y la aventura nos lleva a movernos entre ambas eras para comprender qué provocó la caída de la civilización y cómo detener la corrupción que avanza sin control. Para quienes no conozcan la saga, es un juego que mezcla acción intensa, narrativa emocional y un sistema de compañeros que influye tanto en la historia como en la forma de luchar.



A nivel jugable, Code Vein II nos propone enfrentamientos contra enemigos que castigan los errores, jefes con varias fases y patrones complejos, y un sistema de combate que combina armas cuerpo a cuerpo, habilidades especiales y mecánicas vampíricas como el drenaje o las Formae. La exploración es otro pilar importante: recorremos zonas amplias, con rutas alternativas, trampas, secretos y una ambientación que refuerza la sensación de estar en un mundo al borde del colapso. La dificultad es desafiante pero justa, muy en la línea de los grandes referentes del género, y el sistema de compañeros añade una capa estratégica que lo diferencia de otros soulslike. Si vienes de juegos como NioH, Lies of P o el propio Code Vein, aquí encontrarás una experiencia familiar pero con ideas nuevas que amplían la fórmula.

Historia y planteamiento narrativo


La historia de Code Vein II nos sitúa en un mundo devastado por la Luna Rapacis, un fenómeno que ha corrompido a los Resucitados y ha dado origen a los Horrores. Como Revenant Hunter, nos movemos entre dos líneas temporales separadas por un siglo, explorando tanto el presente arruinado como un pasado que aún conserva parte de su estructura y esperanza. Esta mecánica nos permite intervenir en momentos clave del Resurgimiento original, comprender el origen de la corrupción y descubrir cómo decisiones aparentemente pequeñas pueden alterar el destino de ciudades enteras. Los medios que han podido jugar varias horas coinciden en que la narrativa combina misterio, tragedia y un enfoque emocional muy marcado por los vínculos entre personajes.



Lou MagMell actúa como guía y nexo emocional entre ambas eras, y su relación con el Pathos, una energía ligada a los sentimientos de los Resucitados, es fundamental para entender el conflicto central. A lo largo de la aventura nos encontramos con facciones como el Coro del Alba, la casa Voda o los supervivientes de la Ciudad Hundida, cada una con su propia visión sobre cómo afrontar la amenaza de la Luna Rapacis. Si quieres saber más detalles de la historia o su narrativa, puedes mirar nuestra wiki dedicada a la historia completa.

Personajes y sistema de compañeros


El sistema de compañeros es uno de los pilares de Code Vein II, y quienes hemos seguido la saga sabemos que aquí se ha dado un salto importante. Hablamos de compañeros que iremos rescatando y reclutando durante nuestro viaje, y que luego serán NPCs a los que podremos seleccionar para quen nos acompañen y ayuden en nuestras misiones. Cada aliado aporta habilidades únicas, estilos de combate diferenciados y misiones personales que amplían su trasfondo. Entre los confirmados tenemos a Lou y Noah MagMell, Josée Anjou, Lyle McLeish, Holly Asturias y Valentin Voda, todos con roles muy definidos tanto en combate como en narrativa. Las impresiones de los medios destacan que la interacción con ellos es más natural, más integrada en la jugabilidad y con un peso emocional mayor que en el primer Code Vein.



El sistema de Vínculo nos permite alternar entre Invocación y Asimilación, lo que modifica nuestras habilidades y abre sinergias muy potentes. Cada compañero aporta Formae compartidas que pueden cambiar por completo la forma de afrontar un combate, desde potenciar el daño crítico hasta reforzar la defensa o mejorar la movilidad. Si quieres ver la lista completa de compañeros y todos sus detalles, puedes visitar nuestra wiki de compañeros confirmados.

Jugabilidad y mecánicas principales


En lo jugable, Code Vein II apuesta por un sistema de combate que mezcla precisión, lectura de patrones y gestión de recursos, muy en la línea de los grandes soulslike pero con su propia identidad. Las Formae, el drenaje, las Jaulas y las habilidades vampíricas nos permiten adaptar nuestro estilo a cada situación. Los medios que han probado varias horas coinciden en que el ritmo de los combates es más fluido que en el primer Code Vein, con animaciones más limpias, mejores transiciones entre ataques y una mayor variedad de opciones tácticas.



La progresión se basa en mejorar armas, desbloquear Formae y fortalecer el vínculo con los compañeros, lo que abre nuevas posibilidades estratégicas. Los enemigos castigan los errores, pero también recompensan la observación y la paciencia, algo que cualquier fan del género reconocerá al instante. Si quieres profundizar en cada mecánica, puedes consultar nuestra wiki del sistema de combate (Ultimagame sistema de combate).

Combate: precisión, lectura de patrones y gestión del ritmo


El combate de Code Vein II se apoya en una base soulslike muy reconocible para quienes llevamos años jugando al género, pero introduce suficientes matices como para sentirse distinto. Aquí el ritmo es más fluido que en el primer Code Vein, con animaciones más limpias y una respuesta más directa a cada acción. Los enemigos castigan los errores, pero también dejan ventanas claras para contraatacar si sabemos leer sus patrones. La sensación general es que cada enfrentamiento nos obliga a mantener la concentración, medir la distancia y decidir cuándo arriesgar y cuándo esperar, algo que cualquier fan de NioH, Lies of P o Lords of the Fallen reconocerá al instante.



Los parries tienen un peso mayor que en la primera entrega. No son obligatorios, pero dominarlos abre el combate de una forma completamente distinta, permitiendo romper la postura de los enemigos y ejecutar drenajes que recuperan recursos clave. También tenemos esquivas con invencibilidad bien marcada, bloqueos que reducen daño y ataques cargados que permiten romper defensas. La variedad de armas influye directamente en el ritmo: las espadas largas ofrecen equilibrio, las dagas apuestan por la velocidad y los martillos por el impacto, mientras que las lanzas permiten controlar el espacio con mayor seguridad.

Formae, drenaje y Jaulas: el ADN del sistema de combate


Las Formae son uno de los elementos que más definen la jugabilidad de Code Vein II. Funcionan como habilidades especiales que modifican nuestro estilo de combate, desde ataques imbuidos en energía hasta mejoras temporales de movilidad, defensa o drenaje. Las Formae heredadas se obtienen de enemigos y eventos clave, mientras que las Formae compartidas dependen del vínculo con los compañeros. Esto crea un sistema de progresión muy flexible, donde podemos adaptar nuestra build a cada zona o jefe sin perder identidad.



El drenaje vuelve a ser fundamental, pero ahora está más integrado en el flujo del combate. No solo sirve para recuperar Ichor, sino que también activa habilidades avanzadas y permite ejecutar remates que cambian el ritmo del enfrentamiento. Las Jaulas, por su parte, añaden una capa táctica muy interesante: permiten desplazamientos rápidos, control del espacio y ataques especiales que abren nuevas rutas ofensivas. Combinarlas con las Formae adecuadas puede marcar la diferencia entre sobrevivir o caer en un combate ajustado.

Exploración: rutas alternativas, verticalidad y secretos


La exploración en Code Vein II es más variada y profunda que en el primer Code Vein. Las zonas están diseñadas con múltiples rutas, atajos, desniveles y espacios ocultos que recompensan la curiosidad. La verticalidad juega un papel importante: escaleras colapsadas, pasarelas inestables, plataformas improvisadas y estructuras derruidas nos obligan a observar el entorno antes de avanzar. Los medios que han jugado varias horas coinciden en que cada zona tiene una identidad visual muy marcada y que la exploración se siente más orgánica, menos lineal y más conectada con la narrativa.



Los enemigos están colocados de forma estratégica para sorprendernos, obligarnos a cambiar de ritmo o empujarnos a zonas peligrosas. Hay trampas, emboscadas y criaturas que aprovechan la oscuridad o la altura para atacar desde ángulos inesperados. La sensación general es que cada paso cuenta, y que avanzar sin mirar puede ser un error fatal. Para quienes disfrutamos de la exploración meticulosa en juegos como Dark Souls o Hollow Knight, aquí encontramos una experiencia muy satisfactoria.

Enfrentamientos contra enemigos y Horrores


Los enemigos normales ya suponen un reto considerable, con patrones variados y comportamientos que cambian según la zona. Algunos atacan en grupo, otros esperan a que nos acerquemos y otros utilizan ataques de área que obligan a mantener la distancia. La IA es más agresiva que en el primer Code Vein, y los enemigos reaccionan mejor a nuestras acciones, lo que hace que cada encuentro tenga un punto de tensión constante.



Los Horrores, por su parte, son el plato fuerte. Criaturas mutadas por la Luna Rapacis, con varias fases, ataques impredecibles y diseños que transmiten amenaza desde el primer segundo. Aquí es donde el sistema de compañeros brilla: sus habilidades pueden salvarnos en el momento justo o abrir una ventana de daño que de otro modo sería imposible. Cada Horror tiene su propia identidad, y derrotarlos se siente como un logro real, muy en la línea de los grandes jefes del género.

Escenarios, exploración y diseño del mundo


El mundo de Code Vein II combina zonas devastadas del presente con áreas del pasado que muestran cómo era la civilización antes del colapso. La Ciudad Hundida, la Torre Eléctrica Hundida, Sunken Pylon o el Instituto MagMell ofrecen rutas alternativas, verticalidad, secretos y una ambientación que refuerza la narrativa. Los medios que han jugado varias horas destacan que la exploración es más variada y que cada zona tiene una identidad visual muy marcada, con enemigos y trampas que obligan a mantener la atención en todo momento.



La dualidad temporal añade una capa adicional: lo que vemos en el pasado nos ayuda a entender cómo se transformaron las zonas del presente, y en algunos casos incluso influye en lo que encontramos más adelante. Si quieres ver una descripción detallada de cada zona, puedes visitar nuestra wiki de escenarios del juego.

Jefes y Horrores


Los Horrores son uno de los grandes atractivos del juego. Criaturas corrompidas por la Luna Rapacis, con diseños retorcidos y patrones de ataque que exigen concentración absoluta. En las impresiones de los medios se mencionan enfrentamientos como The One-Armed Resurgence Offspring o The Dejected Assailant, ambos con varias fases, ataques de área y mutaciones que cambian el ritmo del combate. Aquí es donde el sistema de compañeros brilla, ya que sus habilidades pueden marcar la diferencia entre sobrevivir o caer en un instante.



Cada jefe está integrado en la narrativa y refleja el estado del mundo: cuerpos deformados, movimientos impredecibles y una presencia que transmite amenaza desde el primer segundo. Esta sección puede ampliarse en una futura wiki dedicada exclusivamente a los jefes y Horrores.

Armas, Formae y personalización


El arsenal de Code Vein II incluye siete categorías de armas, cada una con animaciones y combos propios. Las Formae permiten modificar nuestro estilo de juego, añadiendo habilidades ofensivas, defensivas o de soporte. Las heredadas se obtienen de enemigos y eventos clave, mientras que las compartidas se desbloquean mediante el vínculo con los compañeros. La personalización se completa con un creador de personajes muy detallado, con decenas de opciones estéticas y la posibilidad de transferir nuestro avatar desde la demo.



El drenaje y las Jaulas añaden profundidad táctica, permitiendo controlar el espacio, recuperar recursos y ejecutar habilidades especiales. Esta sección puede ampliarse en una futura wiki dedicada a armas y Formae.

Conexiones con el primer Code Vein


Aunque Code Vein II no es una secuela directa, sí mantiene elementos temáticos y conceptuales del primer Code Vein. La corrupción, los linajes, la sangre y el sacrificio vuelven a ser ejes narrativos, pero con un enfoque más maduro y una estructura más ambiciosa. La estética anime, los combates contra criaturas deformadas y el sistema de compañeros mantienen la esencia del original, pero con mejoras claras en ritmo, diseño y cohesión narrativa.



Las conexiones más profundas se encuentran en el tratamiento del pasado, la importancia de los Resucitados y la presencia de estructuras que recuerdan a zonas del primer juego. Esta sección puede ampliarse en una futura wiki dedicada al lore y conexiones.

Fecha de lanzamiento, plataformas y ediciones


Code Vein II llegará el 30 de enero de 2026 a PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC. El juego contará con una demo previa centrada en el creador de personajes y una zona inicial, ideal para quienes quieran probar las mecánicas antes del lanzamiento. Las ediciones disponibles incluyen la estándar y la deluxe, con contenido adicional para quienes busquen ampliar la experiencia desde el primer día. Si quieres más detalles sobre las ediciones y la disponibilidad, puedes consultar nuestra wiki de fecha de lanzamiento (Ultimagame fecha de lanzamiento).

Juegos parecidos y recomendaciones


Si disfrutamos de Code Vein II, es muy probable que también nos interesen otros títulos del género soulslike. En nuestro especial de los mejores juegos soulslike de la historia (Ultimagame mejores soulslike), puedes encontrar comparativas, alternativas y un repaso a los grandes referentes del género. Allí también puedes ver dónde encaja el primer Code Vein y qué otros juegos ofrecen experiencias similares en combate, exploración o narrativa. Esta sección puede ampliarse en una futura wiki de juegos parecidos.
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