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Castlevania Symphony of the Night

Castlevania Symphony of the Night

Juego para Xbox 360, PSP y PS3
Impresiones de Castlevania Symphony of the Night, para que conozcas de primera mano cómo se juega, modos y todo lo relacionado con Castlevania Symphony of the Night para Xbox 360, PSP y PS3, con artículos en profundidad donde hablamos de todo.
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El personaje de la semana - Alucard

Aprovechando su aparición en Castlevania Judgment radiografiamos a uno de los grandes héroes de Castlevania.
Volvemos a la carga con El Personaje de la Semana, la radiografía de los protagonistas de grandes títulos de la historia del videojuego. Con Castlevania de nuevo en el candelero con el lanzamiento de Castlevania Judgment, un espectacular duelo entre los héroes de toda la saga en Wii hemos elegido a nuestro favorito para disfrutar de su biografía.

Acompáñanos a las entrañas del castillo maldito de Konami, porque esta semana nos encargamos del hijo del Señor Oscuro, el genial Alucard.

Ficha de Alucard


- Identidad. Alucard realmente se llama Adrian Farenheights Tepes, hijo reconocido de Drácula, el señor de Castlevania.

- ¿Quién lo creó? Aunque nació diseñado por T. Fujimoto y I. Urata, que lo crearon para Castlevania III: Dracula´s Curse como un fiel reflejo de su padre, Alucard demostró todo su potencial y carisma con los lápices de Ayami Kojima, la genial artista recurrente en la saga. Kojima supo mostrar como nadie el alma dividida de nuestro protagonista, y sus dibujos de corte gótico encajaban a la perfección con el personaje. Tampoco podemos olvidar a sus dobladores, Yuri Lowenthal en el original japonés (la voz de Tezuka en Prince of Tennis, Biakuya en Bleach o Scar en FMA) y Robert Belgrade en la versión americana. Ambos supieron darle al personaje un toque oscuro y tierno a la vez...
El personaje de la semana - Alucard imagen 1

- ¿Cuándo y dónde nació? La primera aparición del personaje tuvo lugar en 1989, en Castlevania III: Dracula´s Curse para NES, y como un jefe. Tras ser derrotado por el látigo de los Belmont, Alucard pasaba a ser un personaje jugable - cambiando la jugabilidad con su capacidad para convertirse en murciélago y disparar bolas de fuego. Su primera - y única - aparición como protagonista ha sido Symphony of the Night (aparecido en 1997 en PSX, y luego relanzado en varias consolas), y desde entonces sólo ha aparecido como personaje secundario en dos entregas portátiles, Aria of Sorrow y Dawn of Sorrow (aunque con el sobrenombre de Genma Arikado). En la ficción - y siguiendo la cronología oficial - su primera aparición data de 1476, por lo que estimamos que nació en el siglo XV. Su padre, por supuesto, era Drácula, y su madre Lisa (la segunda mujer del vampiro y su gran amor, que murió quemada por brujería).

- Trasfondo de su aparición. Desde su nacimiento, Alucard ha servido para renovar Castlevania. Drácula´s Curse fue la primera entrega donde podíamos cambiar de héroe principal - un detalle que no volveríamos a ver hasta mucho después -, aunque la auténtica revolución llegó con Symphony of the Night, un título que redefiniría para siempre la mecánica de la franquicia. Con un planteamiento mucho más abierto a la exploración y a la aventura, toques de RPG - como las armas y subida de niveles - y un protagonista que no era un Belmont armado con el típico látigo (y además, era un anti-héroe), el juego se convirtió en un punto de inflexión, y Alucard en un referente. A pesar de hablar muy poco durante el juego el personaje - genialmente diseñado y animado - destilaba carisma, y se ha convertido en uno de los nombres más conocidos de la saga. A pesar de las peticiones de los fans, Kenji Igarashi - máximo responsable de la franquicia en la actualidad - tienen al personaje en la reserva, y sólo nos deja verlo en cameos o como personaje secundario (manejable en Dawn of Sorrow para DS). Su última aparición ha sido para disparar el interés sobre un próximo Castlevania para la nueva generación de consolas.
Como no podía ser de otra forma ha sido uno de los luchadores elegidos para Castlevania Jugdment, que enfrenta a algunos de los héroes más famosos de la franquicia.

- ¿Cómo es? En sus primeros diseños - en su mayoría perdidos por culpa de un terremoto en las oficinas de Konami - el personaje era moreno y de aspecto mucho más vampiresco. Sin embargo, el look con el que más se le identifica es con pelo blanco y largo, mirada penetrante, armadura ligera y capa (sin ser demasiado alto, como muestran las botas del juego), el diseño de Ayami Kojima. En sus últimas apariciones lo hemos visto con el pelo negro y corto y vistiendo un traje de corte clásico, recuperando además el pelo moreno de su look original. Sin embargo, para su aparición en Castlevania Jugdment Takeshi Obata se ha basado en el diseño original de Kojima, el aspecto más clásico del personaje, y le ha dado una vuelta de tuerca.

El personaje de la semana - Alucard imagen 2

- ¿Cuáles son sus habilidades? Alucard es un Dampi - ser mitad humano, mitad vampiro - con una fuerza sobrehumana, capacidad para manejar casi cualquier arma (es un maestro de la espada) y con un enorme poder mágico que le permite transformarse en niebla, murciélago y hombre lobo. Al igual que su padre puede lanzar bolas de fuego desde su capa o invocar fantasmas y guardianes especiales para que le ayuden, aunque sin duda su poder más útil es el Soul Steal, capaz de robar la energía oscura de los enemigos que le rodean para recuperar sus fuerzas. Alucard ha llegado a ser tan poderoso que, tras derrotar a su padre, opta por sumergirse en un sueño sin fin que le evite ser corrompido por las fuerzas oscuras.

- ¿Sus gustos? Como inmortal de más de 400 años Alucard no demuestra pasión por nada, pero parece tener debilidad por las chicas rubias, guapas y decididas. Más allá de su romance con Maria también ayudó a Sonia Belmont en Castlevania Legends (aunque esta aparición no es demasido oficial, ya que Igarashi eliminó este capítulo de la cronología real de Castlevania) y se lleva muy bien con Yoko...

- ¿Sus aliados? A pesar de ser muy reservado, Alucard no trabaja nada mal en grupo. En su primera aventura hizo equipo con Trevor, Sypha y Grant, mientras que en su gran reto, Symphony of the Night recibió la ayuda de Maria Renard (que se convirtió en más que una amiga). En Aria of Sorrow / Dawn of Sorrow le acompañaban la hechicera Yoko y el último Belmont, Julius. En Judgment no tiene aliados, sólo enemigos...

- ¿Sus rivales? Su mayor rival es su propio padre, Drácula, cuyo reinado de terror ha decido extinguir de una vez por todas. También hay que destacar que en los distintos juegos en los que ha aparecido siempre ha tenido una especial enemistad con la Muerte, que hace lo imposible por evitar el encuentro padre-hijo. Y no podemos olvidarnos de que ha tenido algún problemilla que otro con Ritcher...

El personaje de la semana - Alucard imagen 3

- Una frase. Para Alucard no nos bastaba una frase, y hemos elegido toda la conversación que tiene con su padre al final del juego:

* Alucard: Padre...
* Drácula: Bienvenido, hijo mío. Ha pasado mucho tiempo.
* Alucard: Esperaba que no volvieramos a vernos. No puedo dejarte escapar, padre.
* Drácula: Siempre has sido el aliado de los humanos. ¿Has olvidado lo que le hicieron a tu madre?
* Alucard: ¿Crees que podría olvidarlo? No. Pero tampoco estoy buscando venganza.
* Drácula: Todavía aferrado a un sinsentido. No importa. Es el momento de dejar atrás tu débil lado humano, y que te unas a mí rehaciendo este mundo.
* Alucard: Drácula, en el nombre de mi madre, ¡Te venceré de nuevo!
...
* Drácula: ¿Cómo ? ¿Cómo es que he sido vencido?
* Alucard: Estabas condenado desde que perdiste la capacidad de amar.
* Drácula: Ah...sarcasmo. ¿Cuál es el beneficio de un hombre si gana el mundo pero pierde su propia alma? Mateo 16:26, creo.
* Drácula: Dime, ¿Cuáles fueron las últimas palabras de Lisa?
* Alucard: Dijo No odies a los Humanos. Si no puedes vivir con ellos, déjalos vivir en paz. Para ellos ya es bastante duro. También me pidió que te dijera que te amaría para toda la eternidad.
* Drácula: Lisa, perdóname. Adiós, hijo mío.


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Castlevania Symphony of the Night - Nuestras impresiones sobre la versión española

El juego estrena versión sobre Xbox Live Arcade, y te contamos todos los detalles
Xbox Live Arcade tiene desde hoy disponible Castlevania - Symhony of the Night, y aunque no solemos analizar individualmente estos títulos hablamos de un título casi imprescindible que nadie debería dejar pasar.

En 1997 Konami lanzaba en Playstation Castlevania Symphony of the Night (Dracula X - Nocturne in the Moonlight en Saturn). Su estilo de juego, abierto y orientado a la exploración, con equipamiento y mejora del personaje cambiaría para siempre la forma de entender la saga Castlevania, y se convertiría en la vara de medir futuras entregas gracias a una jugabilidad a prueba de bomba, una banda sonora exquisita y un estupendo acabado 2D para personajes y escenarios.

La trama del juego nos pone en el papel de Alucard, el hijo de Drácula (ya aparecido en Castlevania III como personaje secundario), que, sintiendo la resurrección de su padre se lanza al castillo maldito, donde están ocurriendo hechos de lo más misterioso. La historia es una continuación directa de Rondo of Blood, y nos reencontraremos con personajes tan carismáticos como Ritcher o Maria.

El juego cuenta con decenas de items equipables que podemos ponernos en las dos manos incluyendo espadas, mazas, escudos, nudilleras, escudos, armaduras, capas... muchas de ellas con habilidades especiales. Un detalle muy interesante es que podemos elegir configuraciones ofensivas (dos armas), neutras (arma y escudo) o defensivas (báculo y escudo).
Además, para explorar el castillo de Drácula será necesario que consigamos transformaciones animales y nuevos poderes para abrir nuevos caminos.

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La experiencia jugable se redondea con casi treinta jefes finales, objetos especiales que sólo podremos conseguir matando decenas de veces a los mismos enemigos, zonas ocultas y multitud de secretos y curiosidades para descubrir.

Para su paso por Xbox 360 el juego trae suculentas mejoras pero también algún que otro detalle polémico. Veámoslo en detalle...

La jugabilidad del título se enriquece por dos motivos; el primero, porque por fin recibimos una versión a la velocidad original a la que se programó, ya que nuestra versión PAL para PS1 era sensiblemente más lenta. Además se añaden logros, algunos de ellos realmente complicados, que multiplican las horas de juego para los completistas.

A nivel técnico, luces y sombras; el máximo de descarga ha hecho que en esta entrega no haya vídeos; no eran gran cosa a nivel técnico (un par de secuencias pre-renderizas del castillo), pero se echan en falta sobre todo por su música. Como ya os comentamos, el juego presenta un marco para adaptarlo al formato panorámico y un modo gráfico en alta resolución, algo que agradecemos. Eso sí, remasterizarlo a pantalla completa hubiera sido un sueño...
Otro detalle interesante es la traducción del juego, (detalle no incluido en el original) y aunque resulte un poco artificial (es demasiado literal y no está falta de errores) seguro que hará las delicias de los que no se defiendan demasiado en inglés.
Completan las mejoras el control analógico y se hecha de menos un Dolby Digital para el sonido, pero dado el tamaño de la descarga es más que comprensible.

Como resumen final, sólo algunos fallitos tontos como la falta de CGs y selector de doblaje le impiden llegar a ser la versión definitiva de un juego mítico. Si se hubiese pulido el apartado técnico e incluido los extras de Saturn hablaríamos del mejor Castlevania de la saga.

Nos despedimos recordándoos que el título está disponible a un precio de 800 puntos, un precio casi regalado para uno de los títulos que han escrito su nombre con tinta indeleble en la historia del videojuego.
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