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DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4 en Ultimagame

Call of Duty: Modern Warfare 4

Juego para PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Switch 2
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DMZ de Call of Duty: Modern Warfare 4

A diferencia de las entregas más recientes de la saga, Call of Duty: Modern Warfare 4 no contará en su lanzamiento con un modo Zombis confirmado. Infinity Ward ha apostado por DMZ como tercer gran pilar de la experiencia junto a la campaña y el multijugador, ampliando el modo de extracción hasta convertirlo en una experiencia persistente con progresión propia, narrativa independiente y un enorme mapa dedicado. El modo DMZ regresa en Call of Duty: Modern Warfare 4 con una propuesta mucho más ambiciosa que la vista en entregas anteriores, convirtiéndose en una experiencia persistente de extracción diseñada para convivir junto a la campaña y el multijugador competitivo. Infinity Ward define DMZ como un mundo vivo donde cada despliegue tiene consecuencias, permitiendo entrar en una enorme zona de exclusión para obtener recursos, completar objetivos, enfrentarse a enemigos controlados por la inteligencia artificial y combatir contra otros operadores humanos antes de intentar escapar con vida. La diferencia respecto a un modo multijugador tradicional es que aquí no basta con derrotar enemigos o completar un objetivo concreto, sino que debemos decidir constantemente cuánto riesgo estamos dispuestos a asumir y cuándo es el mejor momento para abandonar la zona con el botín obtenido.



La experiencia se desarrolla tras los acontecimientos de la campaña principal, en una región marcada por la guerra y la presencia de tecnología militar abandonada. Operamos como activos no oficiales desplegados detrás de líneas hostiles con el objetivo de recuperar equipamiento, inteligencia y armamento avanzado antes de que caiga en manos equivocadas. Esta estructura convierte DMZ en un modo donde la exploración, la supervivencia y la toma de decisiones tienen tanto peso como el combate directo.

Hajin y la zona de exclusión


El escenario principal de DMZ es Hajin, una enorme zona de exclusión construida sobre territorios afectados por el conflicto entre Corea del Norte y Corea del Sur. Infinity Ward la describe como una región pensada para la exploración, el descubrimiento y las operaciones de alto riesgo. El mapa cuenta con más de 60 puntos de interés repartidos por diferentes áreas, desde núcleos urbanos hasta instalaciones militares, complejos industriales y zonas contaminadas.



Entre las localizaciones confirmadas se encuentran Hajin City, la Prisión Política Número 14, la Base Aérea Chang-san y el Centro Nuclear Haneul, además de múltiples áreas secundarias que esconden recursos, rutas alternativas y objetivos especiales. Hajin se ha diseñado para premiar la curiosidad y la exploración, permitiendo encontrar ubicaciones ocultas, entradas subterráneas, botines especiales y eventos dinámicos que cambian entre incursiones. Infinity Ward describe Hajin como el mapa más grande y profundo construido para una experiencia de extracción dentro de la franquicia. Además de sus más de sesenta puntos de interés confirmados, la región incorpora sistemas climáticos dinámicos y situaciones variables que alteran la forma de jugar cada despliegue. La meteorología, la actividad enemiga y determinados eventos del entorno pueden modificar rutas habituales, visibilidad y zonas de interés, obligando a los jugadores a replantear constantemente sus estrategias.

Cómo funciona la extracción


La base de DMZ sigue siendo la extracción, pero la nueva versión amplía enormemente el sistema. Podemos desplegarnos en Hajin en solitario o acompañados por otros jugadores y comenzar a reunir recursos, equipamiento y dinero DMZ mientras completamos distintas actividades. Una vez dentro de la zona debemos decidir si seguir avanzando hacia áreas más peligrosas con mejores recompensas o buscar una extracción segura antes de perder todo el botín acumulado.



La gran diferencia respecto al DMZ original es que ahora prácticamente todo el progreso es persistente. Las armas, los recursos, los materiales de fabricación, las chapas de identificación, el dinero DMZ y buena parte de los objetos obtenidos durante las incursiones forman parte de un ecosistema permanente que evoluciona entre partidas. Esta filosofía convierte cada despliegue en una inversión a largo plazo, donde las decisiones tomadas dentro de Hajin tienen consecuencias directas en futuras operaciones. Infinity Ward ha diseñado el modo para que el riesgo de perder equipamiento valioso conviva constantemente con la posibilidad de regresar a la Base de Operaciones Avanzada con recursos capaces de desbloquear nuevas opciones y mejorar la experiencia de juego.

Cada despliegue comienza en la Base de Operaciones Avanzada y obliga al jugador a decidir cómo quiere afrontar la infiltración. Algunas operaciones permiten acceder de forma más discreta mediante aproximaciones a pie, mientras que otras favorecen una entrada rápida utilizando vehículos. Una vez dentro de Hajin, el apoyo externo es limitado y la supervivencia depende de los recursos transportados, del equipamiento encontrado durante la operación y de la capacidad del escuadrón para adaptarse a situaciones imprevistas.

Tipos de despliegue disponibles


Infinity Ward ha confirmado tres formas principales de acceder a la zona de exclusión. La primera corresponde a las Misiones de Historia, una serie de operaciones diseñadas para ampliar la narrativa del modo y profundizar en los acontecimientos que rodean Hajin. Estas misiones ofrecen algunas de las mejores recompensas disponibles y funcionan como eje argumental del modo.



La segunda opción son las Operaciones Dinámicas, objetivos que aparecen de forma activa dentro del mapa y que permiten obtener experiencia, dinero DMZ y materiales de fabricación. La tercera modalidad es la exploración libre, donde entramos en Hajin sin seguir necesariamente una misión concreta y podemos centrarnos en saquear, explorar, combatir o buscar secretos ocultos repartidos por el escenario. Infinity Ward ha confirmado que muchas Operaciones Dinámicas están conectadas entre sí mediante cadenas de inteligencia. Determinados objetivos pueden revelar la localización de futuras actividades o desbloquear nuevas oportunidades dentro de Hajin. Esto convierte las operaciones en algo más que simples contratos aislados y crea una progresión basada en pistas, investigación y descubrimiento de nuevas amenazas dentro de la zona de exclusión.

Métodos de infiltración


Antes de desplegarse en Hajin, los jugadores pueden invertir Dinero DMZ para seleccionar distintos métodos de inserción táctica. La opción básica permite acceder al mapa a pie sin coste adicional, pero existen alternativas más rápidas y especializadas para quienes desean llegar mejor preparados a las zonas más peligrosas.

Infinity Ward ha confirmado distintos métodos de inserción, incluyendo una entrada terrestre gratuita, el vehículo ligero Polaris Dagor A1, el blindado LTV, inserciones mediante helicóptero y despliegues desde aviones de carga que permiten saltar en paracaídas sobre zonas específicas del mapa. Esta mecánica añade una nueva capa estratégica a la preparación de cada incursión y permite adaptar la entrada a Hajin según los objetivos previstos para la operación.

Misiones de historia


Las Misiones de Historia constituyen uno de los pilares principales de DMZ y sirven para conectar la experiencia de extracción con los acontecimientos posteriores a la campaña principal. Estas operaciones llevan a los jugadores a distintas regiones de Hajin para investigar redes de tráfico militar, localizar objetivos de alto valor y recuperar información sensible antes de que caiga en manos enemigas.



Infinity Ward ha confirmado que estas misiones están diseñadas para completarse a lo largo de múltiples despliegues. No es posible descubrir todos los secretos de Hajin en una sola incursión, por lo que los jugadores deberán seguir pistas, recopilar información y regresar repetidamente a la zona de exclusión para avanzar en la narrativa del modo. Este enfoque convierte las misiones de historia en una progresión paralela a la extracción tradicional y en uno de los principales motores de exploración del mapa.

Forward Operating Base (FOB)


La gran novedad de DMZ es la incorporación de la Forward Operating Base o FOB. Esta base funciona como un centro permanente de operaciones que evoluciona con nuestro progreso. Allí gestionamos operadores, almacenamos botín, modificamos equipamiento y planificamos futuras incursiones. La FOB comienza siendo una instalación relativamente simple, pero crece a medida que completamos operaciones exitosas en Hajin.



Desde el principio tendremos acceso a estaciones como la gestión de operadores, el alijo, los equipamientos, las órdenes DMZ, el campo de tiro y los kits de supervivencia. Más adelante desbloquearemos nuevas funciones como la Impresora 3D, el Armero, el Vendedor, el Boss Board, el Bounty Leaderboard o el sistema de progresión específico de DMZ. Todo ello convierte la base en una parte fundamental de la experiencia y no simplemente en un menú entre partidas. La FOB también funciona como el centro de progresión permanente del modo. Completar misiones y operaciones permite obtener experiencia y puntos de progreso que pueden invertirse en distintas mejoras y especializaciones. A medida que la base crece, se desbloquean nuevas capacidades para sus estaciones, ampliando las opciones disponibles entre despliegues y permitiendo preparar mejor a los operadores antes de regresar a Hajin. La Base de Operaciones Avanzada funciona además como un espacio físico navegable donde los jugadores pueden recorrer sus diferentes instalaciones, interactuar con cada estación y prepararse para futuras incursiones. Infinity Ward ha diseñado este espacio como una alternativa más inmersiva a los menús tradicionales, permitiendo gestionar equipamiento, consultar progresión y coordinar operaciones con otros miembros del escuadrón desde una misma ubicación.



El almacén inicial dispone de capacidad para 40 objetos y 12 armas, mientras que los materiales básicos obtenidos durante las incursiones son convertidos automáticamente en recursos globales clasificados como Sintéticos, Electrónicos, Químicos y Metales. Estos materiales no ocupan espacio físico dentro del almacén y sirven como base para múltiples sistemas de fabricación y mejora. La economía de DMZ gira alrededor de tres elementos principales. El almacén conserva los objetos recuperados con éxito, el banco almacena el Dinero DMZ utilizado para compras y mejoras permanentes, y los recursos obtenidos durante las incursiones sirven para desbloquear nuevas funcionalidades dentro de la base. Esta estructura convierte cada extracción exitosa en una inversión para futuras operaciones.

Progresión exclusiva de DMZ


A diferencia de otras experiencias dentro de Call of Duty, DMZ incorpora un sistema de progresión completamente independiente. El modo cuenta con un recorrido propio que abarca desde el nivel 1 hasta el nivel 70, desbloqueando nuevas opciones para la base, elementos de fabricación, recompensas y mejoras para futuras incursiones.



Además de la progresión propia de DMZ, cada Operador de Servicio Activo cuenta con un sistema independiente basado en su Placa de Identificación. Los operadores acumulan experiencia al completar incursiones y pueden progresar a través de seis rangos distintos: Acero, Bronce, Plata, Oro, Damasco y Ónyx. Cada nuevo nivel concede un Punto de Rasgo que puede invertirse en distintas especializaciones del operador, hasta alcanzar un máximo de 18 puntos. Esta progresión permanece asociada al operador y convierte cada despliegue exitoso en una inversión a largo plazo dentro del ecosistema de DMZ.



La progresión también está vinculada a sistemas económicos persistentes. Los operadores pueden almacenar dinero, materiales y recursos obtenidos durante las incursiones, utilizándolos posteriormente en la Base de Operaciones Avanzada para desbloquear mejoras permanentes, desarrollar especializaciones y ampliar las capacidades de distintas estaciones. Esta economía forma parte del ciclo principal de riesgo y recompensa que define la experiencia de DMZ. Las misiones, operaciones y objetivos completados generan experiencia y Puntos de Intercambio que pueden invertirse en distintas mejoras permanentes. Estos progresos permiten desarrollar especializaciones para los operadores, desbloquear nuevas capacidades dentro de la Base de Operaciones Avanzada y ampliar las opciones disponibles durante futuras incursiones.

Especialización de operadores


DMZ introduce un sistema de progresión diseñado para que cada operador evolucione con el tiempo. Las misiones y operaciones completadas generan experiencia y puntos de progreso que pueden invertirse en distintas especializaciones permanentes. Infinity Ward ha confirmado varias orientaciones jugables centradas en perfiles como combatiente, explorador o superviviente, permitiendo adaptar cada operador a distintos estilos de juego.



Este sistema convierte a los operadores en algo más que simples personajes intercambiables. A medida que se acumulan despliegues exitosos, cada uno desarrolla una identidad propia basada en las ventajas obtenidas, el equipamiento almacenado y los recursos invertidos en su progresión. Como consecuencia, la pérdida de un operador experimentado adquiere una importancia mucho mayor que en anteriores experiencias de extracción de la saga. Infinity Ward ha confirmado la existencia de tres ramas principales de especialización. Warfighter está orientada al combate directo y la resistencia en los enfrentamientos. Scout potencia la exploración, el saqueo y la obtención de recursos. Survivalist mejora la supervivencia, la recuperación y el apoyo al escuadrón. En conjunto, estas ramas suman un total de 66 rasgos distintos que permiten construir operadores especializados para distintos estilos de juego.
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Operadores, rasgos y riesgo permanente


Uno de los sistemas más importantes de DMZ es la gestión de operadores persistentes. Cada operador activo acumula progreso, equipamiento y ventajas obtenidas durante las incursiones, generando una inversión creciente a medida que sobrevive y completa operaciones. Infinity Ward ha diseñado este sistema para aumentar la tensión de cada despliegue, ya que perder un operador experimentado puede suponer la desaparición de equipamiento difícil de recuperar y de recursos acumulados durante varias sesiones de juego.



Este enfoque se complementa con el sistema MIA o Missing in Action. Cuando un operador no consigue extraerse de Hajin, pasa al estado de desaparecido en combate. El jugador puede recuperarlo pagando una cantidad de Dinero DMZ cuyo coste aumenta según el progreso y los rasgos acumulados por dicho operador. Al recuperarlo conservará su progresión, aunque perderá el equipamiento transportado durante la incursión. Alternativamente, también es posible abandonar al operador y comenzar desde cero con uno nuevo.

Combate, saqueo y objetivos


El progreso dentro de cada incursión se mide a través de tres pilares principales: combate, saqueo y objetivos. Estas acciones determinan nuestra valoración al finalizar cada despliegue y afectan a las recompensas obtenidas. Los informes posteriores a la misión muestran una clasificación que evalúa el rendimiento global durante la operación.



Además del combate tradicional contra soldados enemigos y operadores rivales, Hajin incorpora multitud de objetivos secundarios, búsqueda de llaves especiales, exploración de zonas ocultas y actividades relacionadas con las órdenes DMZ. Esto permite afrontar cada partida de formas muy distintas según nuestros intereses y necesidades de progresión.

Prestigio de operadores


Los operadores de DMZ pueden alcanzar el máximo nivel de Placa de Identificación y acceder posteriormente a un sistema de Prestigio independiente. Este sistema permite reiniciar parte de la progresión del operador a cambio de Rasgos Permanentes que continúan activos incluso tras futuras progresiones.



Infinity Ward ha confirmado que cada operador puede equipar hasta tres Rasgos Permanentes de Prestigio, obtenidos mediante un proceso que exige sacrificar equipamiento de alto valor, recursos especiales e importantes cantidades de Dinero DMZ. Este mecanismo convierte el progreso a largo plazo en uno de los pilares centrales de la experiencia y ofrece objetivos permanentes incluso para los jugadores más veteranos.

Jefes y amenazas especiales


La zona de exclusión está habitada por enemigos especialmente peligrosos conocidos como Lieutenants y Commanders. Estos objetivos de alto valor aparecen en distintas regiones del mapa y suelen custodiar equipamiento raro, recursos especiales y recompensas únicas.



Entre los enemigos especiales mostrados hasta ahora destacan Colossus, Deathstalker y un tanque de combate norcoreano que actúa como uno de los encuentros más complejos del modo. Derrotar a estos enemigos no solo proporciona mejores recompensas sino que también acelera nuestra progresión dentro de DMZ. Los Tenientes funcionan de manera distinta a los Comandantes. Los jugadores pueden invertir Dinero DMZ para obtener inteligencia sobre su localización antes de una incursión. Además de equipamiento de alto nivel, algunos Tenientes pueden entregar armas exclusivas, llaves de refugios especiales y maletines de identificación cuyo transporte revela la posición del escuadrón al resto de jugadores presentes en Hajin, aumentando enormemente el riesgo durante la extracción.

Algunos Tenientes forman parte de operaciones especiales y están protegidos por unidades de élite y defensas avanzadas. Localizarlos requiere recopilar información previa mediante distintos sistemas repartidos por Hajin, incluyendo torres de rastreo y objetivos de inteligencia. Una vez eliminados, los jugadores deben recuperar sus Placas de Identificación y conseguir extraerlas con éxito para obtener todas las recompensas asociadas a la operación.

Sistema de recompensas y cazarrecompensas


DMZ incorpora un sistema específico de recompensas diseñado para identificar a los operadores más peligrosos de Hajin. Algunos jugadores pueden convertirse en objetivos prioritarios tras acumular eliminaciones o actividades hostiles contra otros escuadrones, apareciendo marcados dentro de la zona de exclusión. Estos operadores generan contratos especiales que permiten rastrear su actividad y obtener recompensas superiores a las del combate convencional.



Infinity Ward ha confirmado un sistema específico de Killers y Hunters que gira alrededor de las Placas de Identificación. Los operadores que acumulen múltiples eliminaciones contra otros jugadores pueden obtener el estado Wanted, convirtiéndose en objetivos prioritarios dentro de Hajin. Su posición aproximada aparece en el mapa táctico y otros jugadores pueden adquirir información sobre ellos mediante Estaciones de Recompensas repartidas por el mapa.

Para completar un contrato de cazarrecompensas no basta con eliminar al objetivo. Es obligatorio recuperar su Placa de Identificación y conseguir extraerla con éxito para cobrar la recompensa correspondiente. Este sistema crea nuevas dinámicas PvP dentro de DMZ y convierte la supervivencia posterior al combate en una parte tan importante como la propia eliminación del objetivo.

Sistema de amenaza dinámica


Uno de los sistemas más interesantes de DMZ es la amenaza dinámica. Cada zona de Hajin posee un nivel de riesgo propio y nuestras acciones pueden aumentar la respuesta enemiga. Hacer demasiado ruido, participar en tiroteos constantes o llamar la atención puede provocar la llegada de unidades más peligrosas y mejor equipadas.



Este sistema convierte el sigilo en una opción tan válida como el enfrentamiento directo. En muchas situaciones será más rentable evitar conflictos innecesarios y escapar con el botín obtenido que intentar eliminar todo lo que se mueve a nuestro alrededor. Esta mecánica añade profundidad táctica y genera situaciones imprevisibles durante cada despliegue.

Exploración y descubrimientos


Además del combate y la extracción, DMZ pone un fuerte énfasis en la exploración. Infinity Ward ha repartido por Hajin una gran cantidad de ubicaciones ocultas, rutas secundarias, contenedores especiales, accesos restringidos y pequeños secretos que recompensan a quienes se apartan de los caminos principales. Muchas de estas localizaciones contienen materiales de fabricación, llaves, mejoras de campo o recursos necesarios para avanzar dentro de la Base de Operaciones Avanzada.



Los desarrolladores han explicado que parte de la filosofía del modo consiste en permitir que los jugadores descubran historias emergentes por sí mismos. Esto implica encontrar instalaciones abandonadas, zonas contaminadas, salas cerradas mediante tarjetas especiales y pequeños puntos de interés que no forman parte de los objetivos principales. Gracias a ello, cada incursión puede dar lugar a situaciones distintas incluso cuando varios escuadrones visitan las mismas regiones del mapa.

Vehículos y exploración


Para recorrer Hajin tendremos acceso a una amplia variedad de vehículos. Infinity Ward ha confirmado medios de transporte terrestres, aéreos, acuáticos e incluso sistemas de desplazamiento sobre raíles integrados en determinadas zonas del mapa.



Estos vehículos permiten alcanzar zonas alejadas, escapar de emboscadas o moverse rápidamente entre objetivos, aunque también aumentan el riesgo de atraer la atención de enemigos y jugadores rivales. La exploración sigue siendo una parte esencial de DMZ, y la movilidad juega un papel clave para acceder a algunas de las mejores recompensas de la zona de exclusión.

Crafting e Impresora 3D


El sistema de fabricación es una de las mayores novedades de esta versión de DMZ. Los materiales obtenidos en las incursiones pueden utilizarse dentro de la Impresora 3D de la FOB para fabricar armaduras, mochilas tácticas, equipamiento letal, equipamiento táctico, mejoras de campo, consumibles, rachas de bajas y componentes avanzados de fabricación. Algunos proyectos requieren ingredientes especiales que únicamente pueden encontrarse en Hajin, incentivando la exploración de las zonas más peligrosas del mapa.



La Impresora 3D también permite mejorar de forma permanente distintas instalaciones de la Base de Operaciones Avanzada. Entre las mejoras confirmadas se encuentran la ampliación del banco, el incremento de capacidad del almacén, descuentos para recuperar operadores MIA y mejoras para el sistema de exhibición de Placas de Identificación. Este sistema convierte los recursos encontrados en el mapa en algo valioso incluso cuando no tienen utilidad inmediata. La fabricación añade una capa adicional de progresión y fomenta la exploración de áreas peligrosas donde se encuentran los materiales más raros y valiosos.

Contenido previsto tras el lanzamiento


Infinity Ward ha confirmado que DMZ ha sido diseñado como una experiencia en constante evolución. El estudio ya trabaja en nuevas zonas, eventos, comandantes, lugartenientes y actividades que llegarán mediante temporadas posteriores al lanzamiento. Algunas de estas actualizaciones ampliarán el contenido disponible en Hajin e introducirán nuevas formas de progresión para la Base de Operaciones Avanzada.



Los desarrolladores también han adelantado que determinadas temporadas ampliarán el propio mapa, desbloqueando regiones previamente inaccesibles y modificando el entorno existente. Este planteamiento permitirá que Hajin evolucione con el paso del tiempo, incorporando cambios en la climatología, nuevas amenazas y más oportunidades de exploración para quienes decidan convertir DMZ en su principal forma de jugar a Call of Duty: Modern Warfare 4.
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