Avowed

Juego para PC y Xbox Series X
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Resumen de Avowed

Obsidian Entertainment, conocido por sus títulos icónicos como Pillars of Eternity y The Outer Worlds, nos trae un juego de rol de acción en primera persona de corte similar a Skyrim o Fallout: New Vegas con el nombre de Avowed. Los creadores de juegos como KOTOR 2 o el más reciente The Outer Worlds, nos preparan un juego de rol de acción ambientado en un mundo de fantasía que se desarrolla en primera persona y con una estructura de mundo abierto, contando con una rica narrativa. En este artículo, exploraremos todos los aspectos de Avowed, desde su origen hasta sus mecánicas de juego, pasando por su historia y personajes.



De dónde viene


Avowed se enmarca dentro del universo de Pillars of Eternity, una saga que ha capturado la imaginación de muchos con su profundo lore y jugabilidad estratégica, aunque se aleja bastante de las mecánicas de juego y su narrativa. Pillars of Eternity debutó en 2015 y rápidamente se convirtió en un éxito gracias a su rica narrativa y su sistema de combate táctico. Se puede definir como una saga de tipo "CRPG", una terminología muy extendida a día de hoy y que no define bien lo que nos vamos a encontrar, aunque sí que sigue de cerca un tipo de juego con mucha historia, muchos diálogos y conversaciones entre personajes, exploración en una vista superior, y un combate generalmente con cortes estratégico (táctico o pausando la acción). La saga ha continuado con Pillars of Eternity II: Deadfire, que expandió aún más el mundo y las mecánicas del juego.



Orígenes de la saga


La saga de Pillars of Eternity nació como un proyecto de Kickstarter, donde los fans mostraron un apoyo abrumador, recaudando más de 4 millones de dólares. Este respaldo permitió a Obsidian crear un juego que no solo cumplió con las expectativas, sino que las superó, estableciendo un nuevo estándar para los RPG isométricos.

Juegos más vendidos y conocidos


Pillars of Eternity y su secuela, Deadfire, son los títulos más reconocidos de la saga. Ambos juegos han sido aclamados por la crítica y han ganado numerosos premios por su narrativa, diseño de personajes y mecánicas de juego. La profundidad del lore y la libertad de elección han sido factores clave en su éxito.

Historia y lore de Avowed


En Avowed, nos encontramos en el mundo de Eora, un lugar lleno de magia, misterios y conflictos. La trama principal gira en torno a una antigua amenaza que ha resurgido, poniendo en peligro la estabilidad del mundo. Los jugadores deberemos embarcarnos en una épica aventura para descubrir los secretos ocultos y enfrentarse a poderosos enemigos.

El mundo de Eora


Desde el primer vistazo al juego nos deja clara las influencias que juegos como Skyrim o el propio Fallout: New Vegas han tenido en este Avowed. Y es que el mundo de Eora, y más concretamente en Las Tierras Vivientes (The Living Lands) donde toda la historia tiene lugar, está diseñado como un mundo abierto, lo que significa que tendremos la libertad de explorar vastas áreas a nuestro propio ritmo. Este enfoque permite una experiencia de juego más inmersiva y dinámica, donde podemos descubrir secretos ocultos, completar misiones secundarias y interactuar con diversos personajes y entornos. Este mundo abierto nos ofrece una gran variedad de paisajes y regiones, cada una con su propio estilo y desafíos únicos. Desde densos bosques y montañas nevadas hasta ciudades bulliciosas y ruinas antiguas, cada área está llena de detalles y oportunidades para la exploración. La libertad de movimiento y la capacidad de tomar diferentes caminos hacen que cada partida sea única y personal.



Eora es un mundo vasto y diverso, con diferentes regiones, culturas y criaturas. Desde las frondosas selvas de Ixamitl hasta las áridas tierras de Readceras, cada área ofrece una experiencia única y desafíos distintos. La magia juega un papel crucial en la vida cotidiana, y como parte de este mundo debemos aprender a dominarla para sobrevivir. La estructura del mundo abierto también fomenta la interacción con el entorno y los personajes que encontramos en nuestro camino. Podremos descubrir misiones secundarias, tesoros ocultos y eventos aleatorios que enriquecen la narrativa y nos permiten profundizar en el lore del juego. Además, la exploración nos recompensa con recursos y equipamiento que serán esenciales para nuestra progresión.

La trama


Asumimos el papel de un enviado del Imperio Aedyr, enviado a las Tierras Vivientes para investigar una misteriosa plaga conocida como el Dream Scourge. La aventura comienza en Paradis, una bulliciosa ciudad portuaria en el corazón de las Tierras Vivientes. Esta plaga afecta a personas, animales e incluso a la tierra misma, causando confusión, desorientación y alucinaciones en sus víctimas. A medida que la plaga avanza, las víctimas se vuelven erráticas y violentas, transformándose en Dreamthralls con cuerpos cubiertos de hongos.



El emperador de Aedyr cree que este Dream Scourge podría convertirse en una amenaza grave para el imperio si no se controla, por lo que envía al jugador a descubrir la fuente de la plaga y detenerla. Durante nuestra misión deberemos navegar por las tensiones entre las fuerzas de Aedyr y los habitantes locales, quienes desconfían de la creciente presencia del imperio.

Personajes


En Avowed, controlaremos a un héroe personalizado, con la posibilidad de elegir entre diferentes razas, clases y habilidades. Además, nos acompañarán varios personajes secundarios, cada uno con su propia historia y habilidades únicas.

Héroes y protagonistas


El protagonista principal es un personaje creado por nosotros, con una amplia gama de opciones de personalización. Podremos elegir su raza, clase, habilidades y trasfondo, lo que influirá en cómo se desarrolla la historia y las interacciones con otros personajes.



Personajes secundarios


En cuanto a los personajes principales y compañeros que conocerás en el juego, conoceremos a una gran variedad de personajes que serán los que nos guiarán en la trama a través de conversaciones e interacciones:

- Giatta: Una animante brillante y franca que estudia la energía del alma. Giatta es uno de los compañeros que se une al jugador en su misión para encontrar una solución al Dream Scourge.

- Kai: Un guerrero especializado en combate cuerpo a cuerpo. Kai puede usar su habilidad especial "Firestarter" para quemar obstáculos inflamables en el entorno.

- Marius: Un personaje con habilidades únicas y una historia personal profunda. Marius aporta una perspectiva diferente y habilidades de combate especializadas.

- Yatzli: Otro compañero con su propio conjunto de habilidades y personalidad. Yatzli tiene una historia personal que se entrelaza con la trama principal del juego.

Además de estos compañeros, el juego presenta una variedad de NPCs (personajes no jugables) con los que interactuaremos a lo largo de tu aventura. Estos personajes tienen sus propias misiones y diálogos, lo que enriquece la experiencia de juego y la narrativa.



Estilo de juego


Avowed es un RPG de acción en primera persona, que combina elementos de exploración, combate y narrativa. El juego se centra en ofrecer una experiencia inmersiva, con un mundo abierto lleno de detalles y secretos por descubrir.

Género y tropos


Como RPG de acción, Avowed se enfoca en la personalización del personaje, la toma de decisiones y el combate en tiempo real. Los tropos clásicos del género, como la búsqueda de artefactos mágicos y la lucha contra fuerzas oscuras, están presentes, pero con un giro único que solo Obsidian puede ofrecer.

Juegos similares


Las referencias más directas pueden ser juegos como The Elder Scrolls V: Skyrim o el más reciente Dragon Age: The Veilguard, mezclándolo con elementos más propios de juegos de Obsidian como la profundidad en sus personajes y la rica narrativa vistas en The Outer Worlds.



Mecánicas de juego


Avowed ofrece una experiencia de juego rica y variada, con mecánicas diseñadas para intentar proporcionarnos libertad y creatividad a la hora de decidir dónde ir, qué hacer y cómo hacerlo. Sus mecánicas podemos dividirlas en:



Combate


El combate es en tiempo real, y recuerda a juegos como Skyrim u Oblivion. Podremos equipar diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, e incluso llevar una en cada mano para hacer el sistema más dinámico:

- Combate cuerpo a cuerpo: Tenemos a nuestra disposición una variedad de armas cuerpo a cuerpo, como espadas y escudos. Las armas de una mano pueden combinarse con otras armas o escudos, y pueden usarse rápidamente o cargarse para un ataque más poderoso.
- Combate con varitas: Las varitas mágicas pueden usarse de manera rápida con una sola mano o combinarse con otras armas para ataques más lentos pero poderosos. Las varitas tienen efectos variados y algunas pueden cargarse para ataques más fuertes.



- Combate a distancia: También podemos usar pistolas y arcos para ataques a larga distancia. Las pistolas son efectivas a media distancia, mientras que los arcos ofrecen una opción sigilosa para eliminar enemigos desde lejos.
- Magia: La magia es un elemento crucial en Avowed. Tendremos diferentes tipos de hechizos a nuestra disposición para derrotar enemigos, atraparlos con hechizos de enredamiento o congelarlos en hielo. La combinación de hechizos con otras armas permite combos devastadores.
- Escudos: Los escudos son esenciales si queremos defendernos. Al igual que en Skyrim podremos equiparnos con uno en una mano y combinarlos con diferentes armas a distancia o cuerpo a cuerpo, y así reducir el daño entrante o realizar paradas bien sincronizadas para desviar ataques enemigos.

Exploración


Como hemos comentado, Avowed ofrece un sistema de exploración de gran libertad en un mundo abierto para explorar las Tierras Vivientes, mientras interactuamos con NPCs, resolvemos misiones y buscamos tesoros y secretos.

- Mundo Abierto: Avowed presenta un mundo abierto que nos permite. Las Tierras Vivientes están llenas de diversos biomas y paisajes, desde bosques y montañas hasta pantanos y desiertos. Cada área tiene sus propios desafíos y secretos por descubrir.

- Interacción con el Entorno: Como no puede ser de otra forma encontraremos diferentes formas de interactuar con el entorno, como trepar, nadar y usar habilidades especiales para acceder a áreas ocultas. La exploración también incluye la búsqueda de tesoros, recursos y artefactos antiguos.

- Eventos Dinámicos: En Obsidian han intentado crear un mundo vivo y en constante cambio, y por ello encontraremos eventos dinámicos, como ataques de criaturas, cambios climáticos y misiones emergentes que añaden variedad y sorpresa a la exploración.



Estilo de misiones


Aunque hay una trama principal que guía la historia, el juego nos va a permitir tener libertad de elegir cuándo y cómo abordar las misiones. Las misiones secundarias ofrecen oportunidades adicionales para explorar y conocer más sobre el mundo y sus habitantes. Según las decisiones que tomemos durante el juego afectarán el desarrollo de la historia y las relaciones con los NPCs. Esto añade una capa de profundidad y personalización a la experiencia de juego.

Como en cualquier otro juego de mundo abierto, no estamos obligados a seguir un camino lineal, ya que podremos elegir explorar diferentes áreas en el orden que prefiramos, lo que permite una experiencia de juego más personalizada y abierta. Aún así, contamos con una estructura de misiones guiadas para la trama principal, pudiendo desviarnos y explorar a nuestro propio ritmo. Las misiones principales proporcionan una narrativa central, pero no limitan nuestra capacidad para explorar libremente. Por ejemplo, nuestra misión principal consiste en investigar el Dream Scourge como enviado del Imperio Aedyr, explorando las Tierras Vivientes, recolectando información y enfrentándonos a los Dreamthralls para descubrir la fuente de la plaga y detenerla antes de que se propague.



Las misiones secundarias nos pueden llevar a buscar a un grupo de exploradores que han desaparecido mientras buscaban una reliquia sagrada. Durante esta misión, encontraremos desafíos ambientales y enemigos que pondrán a prueba tus habilidades de combate y exploración. Otro tipo de misiones serán de exploración, pudiendo encontrar ruinas antiguas llenas de tesoros y secretos. Estas misiones de exploración nos permiten desentrañar la historia de Eora y obtener artefactos poderosos que te ayudarán en tu aventura (estilo Oblivion).

También vamos a encontrarnos con otro tipo de misiones, como las de Compañeros, estas que surgen en la exploración. Un ejemplo está en la La Búsqueda de Giatta, una de tus compañeras, que tiene su propia misión personal y nos pedirá que la ayudemos a investigar una anomalía en la energía del alma que podría estar relacionada con el Dream Scourge. Esta misión nos permite profundizar en la historia de Giatta y fortalecer nuestra relación con ella. También encontraremos otro tipo de misiones emergentes, como la defensa de un asentamiento bajo ataque por criaturas locales que debemos ayudar a los habitantes a defenderla y asegurar el área, lo que nos proporcionará recompensas y la gratitud de los NPCs.



Plataformas y fecha de lanzamiento


Avowed está disponible en PC y Xbox Series, el 13 de febrero de 2025, y de lanzamiento será exclusivo para estas dos plataformas y está completamente en español, voces y texto, lo que es una gran noticia para hacerlo más llamativo. Es más que probable que durante el mismo 2025 tengamos una versión para consolas PS5, visto la iniciativa de Microsoft de llevar muchos de sus títulos a diferentes plataformas, así como el elevado coste de desarrollo del mismo que se presupone difícil de hacerse rentable solo con las ventas de PC y Xbox Series además del Game Pass, al estar el juego disponible desde el primer día.

FPS en Xbox


Inicialmente, Avowed correrá a 30 FPS en Xbox Series, tanto Series X como Series S, al ser una decisión tomada por el equipo de desarrollo en etapas muy tempranas de su desarrollo. Según sus responsables, permite sacarle mucho más jugo a los efectos visuales, iluminación y demás, y que era un compromiso que decidimos hacer relativamente pronto, y están muy contentos con el resultado. Sin embargo, para PC se han facilitado requisitos mínimos y recomendados para poder jugar sin escalado tanto a 1080p como a 1440p o 4K, y en todos los casos se intentaba alcanzar los 60 FPS, por lo que parece que la decisión viene dada por la limitación del hardware, probablemente de Xbox Series S, y que no haya una diferencia entre ambas versiones. No hay que olvidar que Avowed ha sido desarrollado bajo Unreal Engine 5, un engine muy potente pero que también tiene limitaciones tanto para PS5 como para Xbox Series, y con el que muchas compañías tienen problemas a la hora de optimizarlo, salvo escalando resoluciones y texturas para que corran con soltura en estas dos consolas.

Aún así, cabe no perder la esperanza puesto que lo mismo sucedió con otro juego exclusivo de Xbox Series, Redfall, que finalmente recibió su parche para los 60 FPS en su Modo rendimiento. Aunque de lanzamiento queda descartado.



Juego cooperativo


Avowed es una experiencia para un solo jugador y no permite juego cooperativo de ninguna clase, ni tampoco ninguna otra interacción multijugador competitiva.

Polémicas sobre el juego


Como ha ocurrido en otros juegos actuales como el propio Dragon Age The Veilguard, Avowed tampoco ha quedado exento de polémica por la decisión de Obsidian Entertainment de permitir a los jugadores elegir pronombres para sus personajes. Aunque no ha sido la única, el siempre polémico Elon Musk calificó esta característica como "propaganda woke" y consideró inaceptable su inclusión en un juego de fantasía. Esto hizo que otras voces acabaron apoyando esta decisión, como el propio Matt Hansen, director de arte de Avowed, quien llamó "enfermos" a quienes se oponen a la inclusión de pronombres en el juego, lo que generó aún más controversia y polarizó a la comunidad de jugadores. Y es que no parece una buena decisión insultar a los que van a comprar tu juego, como también se ha visto en otros juegos en los que la comunidad acaba odiando y abandonando su compra, con la consiguiente quiebra del estudio y el cierre de algunas de sus compañías.

Aparte también ha habido algunas voces que claman que los desarrolladores están intentando manipular las puntuaciones del juego antes de su lanzamiento, bloqueando las reviews para aquellos medios e influencers que no lo califiquen con una buena puntuación hasta el día de su lanzamiento y permitiendo publicarlas a aquellos que sean positivas. A pesar de que esta práctica está muy extendida desde hace muchos años (en Ultimagame también hemos recibido este tipo de presiones y restricciones en ocasiones, especialmente cuando sus máximos responsables no confían en el producto final), ha sido durante los últimos años con la masiva proliferación de influencers más jóvenes que no entienden esta práctica, lógico por otro lado por ser bastante manipuladora por parte de las compañías de videojuegos, y que suele tener como resultado el odio a estas compañías y numerosos reels y vídeos en contra de estas compañías.
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